楓舞軒轅電子報

2007/03/04出刊 報長:楓舞軒轅小組
  考究的迷思

國產遊戲經常取材中國歷史,以作為遊戲的背景與設定基礎,甚至成為故事的主幹。
而取材的範圍則很廣泛,有的以秦太子扶蘇為題材,有的則是用快被用爛的三國時代,
有的廠商嘗試以項羽跟虞姬的愛情故事作為主題,有的廠商則挑宋代岳飛當主角。
以走中國風為主的遊戲來講,取材於歷史故事有時候確實可以增加不少趣味性。

以武俠小說作為遊戲取材的遊戲,對於歷史題材只要看原作者怎麼處理照做就好;
而完全架空時代背景的遊戲,就算混合各個時代會出現的東西也不會怎樣。
相較之下以歷史故事作為背景,雖然省下不少設定的麻煩,增加不少身歷其境的樂趣,
但是也要針對這些歷史題材,作出合適的放置、安插與消化,並不好處理。

好比說時間設定在西漢,一些不合時代的東西,例如佛像、桌子,好像就不該出現。
又例如年代設定在宋代,那麼澶淵之盟的發生,就不應該在楊家將之前。
若是設定在南北朝,那就要注意北周是先滅了北齊,才被楊堅給篡奪而變成隋朝。
總之不論是服飾、擺設、建築、宗教、用品,歷史的前因後果、國家興亡的順序,
都要花時間去考證,以免弄錯了這些問題,讓人貽笑大方,也作了錯誤的教學。

所以常常聽到一些國產遊戲的製作小組,花了很多時間去參考相關的書籍、圖片,
花很多精神在考究衣服、建築上,也花了很多精神在雕飾處理遊戲中的場景跟服裝。
雖然不是每個遊戲製作團隊,都願意花這麼多功夫處理考究跟考證的問題,
不過至少在一些重要的時間點,還有事情的前因後果上,都會注意而且避免犯錯。

基本上,引入歷史主要是增加遊戲性,也就是遊戲的樂趣與好玩的程度。
就跟小說一樣,安插一些歷史人物登場,可以讓讀者有新鮮感或是趣味感,
也能夠加強小說是以該段歷史作為背景的說服性,甚至能讓讀者產生某些共鳴。
而不只是小說,像是電視電影漫畫,也都喜歡在虛構的故事當中,加上幾個歷史人物。

以國產遊戲來講,最花功夫研究跟考證歷史的,大概就是軒轅劍系列了。
從外傳楓之舞、三代以來,就開始大量的導入歷史因素,重現歷史人物跟歷史事件。
並且設法把遊戲的劇情、人物,還有部分野史也放到歷史的主軸中,來製造遊戲樂趣。
四代更是讓歷史人物擔綱男主角,其他代至少也讓歷史人物以配角身分出現。

這可以看出各類的創作,有時候穿插一些實際存在的東西,也是很有幫助跟刺激的。
不過說實在的,添加這些東西,通常只是增加小說的故事性、遊戲的樂趣性,
如果跟作品本身的需求有所衝突,有時候還是一樣會把歷史事件稍作改寫。
像金庸的《鹿鼎記》就更動鄭克塽的年齡、尼布楚條約的時間,來配合故事發展;
《神雕俠侶》也調整了蒙古侵攻襄陽的時間,《倚天屠龍記》明初豪傑部分設定不對。

又好知名古典小說《水滸傳》裡面,出現許多不屬於宋代的東西以及制度。
更不用說《封神演義》把不同朝代的歷史名人,全部放在一起做大雜燴。
就連許多人奉為經典的《三國演義》,裡面也盡是竄改事件、因果、人物隸屬的內容。
這些古典文學,即使跟歷史背景或事實不符,卻還是非常的精采跟好看,
有時候還能讓讀者信以為真,把編出來的故事當成史實事件。

也有時候未必是基於劇情性或精采性來改動歷史,可能只是純粹覺得那樣子比較好,
或者剛好疏忽了、或只是偷懶,有時候則是資料沒有查到,更有人覺得這麼作也沒差。
反正只要做出來讀者喜歡、玩家高興,故事內容或描述要不要那麼考究,其實無所謂。
小說名作都這樣了,更別說那些經常取材歷史的國產遊戲了,鬼扯亂編的多的是。

不過有些人認為這樣子不行,因為這算是傳達錯誤的資訊,也是對歷史的不敬,
所以他們會列出詳細的歷史資料,指證錯誤的部分並提出自己的見解。
能上網的上網到處批評,可以打電話或是寄信的,就跑去糾正作者、製作人員或劇組。
他們認為不管是你弄錯還是疏忽,像這樣子的錯誤都不應該存在,要立刻糾正。

國產遊戲中,軒轅劍系列算是很花時間考究的,製作人員也總是看了大量的史籍,
都是希望能夠真正作出那個朝代的感覺,避免有什麼不像或是不合理的狀況。
但是總是會有一些部分沒辦法作周全,或者是基於遊戲性的考量而竄改歷史,
因此跟史實或是考據上有所出入,於是就有些人冒出來修正跟批判了。

像是服飾方面,就有玩家指出遊戲中有一兩個畫面衣服左衽,或是交領和盤扣畫錯。
而裡面引用的詩句,也有幾首被玩家指出似乎那個時代不該或不適合使用。
更不用說裡面的傢俱擺飾,不屬於那個年代,官職或是建築物有點考證上的誤差。
唐代長安城城池裡面的格局應該是怎樣,不是像遊戲畫的那麼簡單。
就連玄冥宮裡面怎麼會出現西方傳說中的彼得潘,也都有玩家提出批評。

更多批判是針對歷史問題,而紛爭的來源,都是因為軒轅劍為了配合劇情改了歷史。
例如說蒼之濤以主角改變了歷史,讓淝水之戰東晉由敗轉勝,作為一個遊戲話題。
但是這麼一個設定就是預設前秦是獲勝的,而被一些史學基本主義的玩家嚴厲批判。
而配合這樣的設定,貶低謝安、抬高幕容垂的做法,也被某些玩家所批評。

軒轅劍肆代也有玩家針對墨家後期發展,還有鉅子的傳承提出史料,批評四代亂編。
天之痕也有人針對李世民的年紀,或是楊義臣的辭官或是任職時間做出質疑。
三代也有玩家罵說高仙芝不是利用款待軍隊的機會偷襲,而是更複雜的狀況。
更有玩家翻出來源有疑問的史料,說軒轅劍原本其實是屬於蚩尤的,不是黃帝的。

電腦玩家2004年4月號當中,以歷史考據力道不足,作為批評蒼之濤的重要理由。
這個部分後來我有詢問過製作小組,才發現雙方所持有的史料看法頗為兩極。
製作小組根據最新的中國學者考古挖掘遺跡,發現春秋「戰車」的定義似乎必須改變,
而有學者就此認為,春秋時代的戰爭規模恐怕比原本記載中的還要大上許多,
因此才會這樣安排劇情,而並不是歷史考據上的不足。

不論真正的歷史為何,某些玩家過度爭執這部分,實在認真過頭了,這不過是遊戲而已。
當然你可以說這遊戲會誤導大家,所以我告訴大家正確的版本,請大家別學錯。
但是要拿竄改歷史,或考據不完全,而把遊戲製作團隊大罵一頓,好像就沒必要了。
遊戲裡面放歷史不過只是要讓遊戲變的更好玩而已,其實他們想的並不多。

之前曾經看過一個玩家,寫了頗大篇幅的一篇文章,重砲抨擊軒轅劍的歷史考據,
認為有許多地方歷史使用錯誤、過度簡化、造成誤導,美工打混不用心作成其他時代。
他並指出軒轅劍系列身為國內文化遊戲的大作,對於這些內容怎麼可以馬虎?
除了避免誤導玩家之外,更要努力於宣傳發揚歷史文化上面,因此得更加的用心。

說句實在話,把文化傳承跟發揚這種重責大任,放到一套以娛樂作為主軸的遊戲上,
不但是太沉重,而且也太抬舉這套遊戲了,我想這位玩家可能有點期望過頭了些。
對於遊戲來講,最重要的就是遊戲性,可以讓遊戲性因而加分的因素當然就可以放,
如果簡化、改動、調整可以讓遊戲更好玩,那適度的變動也應該是無可厚非的。

就好像其他歷史遊戲有些也大幅亂改歷史、添加人物、捏造故事(三國遊戲尤其如此),
也不過是想讓遊戲更好玩而已,適度的範圍內可以遵守歷史,但是太過頭就沒必要了。
有些玩家過於注重考證歷史的部分,只能說他們太認真了,遊戲不過就是講個故事,
好玩不好玩那才重要,這些人卻陷入了考據的迷思,而變的過度計較,甚至吵架罵人。

遊戲是很單純的娛樂產業,以娛樂玩家作為最大的目的,固然有些問題錯了是該改,
但是為了遊戲性,有時候要適度的犧牲,有時候則不能太過於鑽研歷史。
歷史的本身對遊戲而言是增加遊戲性的,製作遊戲若太過執著在考據跟文化上面,
反而把娛樂的部分都占掉,那麼我想就失去做遊戲的初衷了。

 
 
報長的話:還是要多看書,免得把虛構的當正史啦!
 
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