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2006年度十大軒聞
很快的2007年來臨,2006年隨之結束,又到了回顧過去一年十大軒轅劍新聞的時刻。
今年軒轅劍不管單機版、網路版,甚至手機版都有新東西推出,可說是很熱鬧的一年。
而評選十大重要新聞的標準上,站長認為要甄詢玩家意見需要花很多時間,
因此今年也一樣由站長的主觀意見,來選擇十大重要軒轅劍新聞,還請大家批評指教。
第一名、軒轅劍伍上市 08-03
軒轅劍伍當然是2006軒轅劍最大的發行計畫,相隔了兩年半之後的全新單機作品。
遊戲嘗試著跳脫以往的歷史因素,融合神話進入架空世界,堪稱近年來最大的變革。
大宇更為了軒伍花了許多宣傳資源,購買各種廣告、舉辦大型活動、進行多種合作。
但軒伍卻因為BUG過多、設計失當而遭受批評,巴哈在年度十大新聞還指其失去靈魂。
第二名、飛天歷險Free正式開放 10-04
飛天歷險在進軍日本之後,由於日版採用的免月費賣虛寶模式讓不少玩家相當羨慕,
因此在玩家要求之下,飛天歷險推出了免月費版的飛天Free,並且與收費版同時營運。
飛天Free版內容與收費版大不相同,幾乎是另一套遊戲,推出後吸引了非常多的玩家,
不但伺服器經常滿載,虛寶到目前為止也還算賣的不錯,成了大宇的主力線上遊戲。

第三名、飛天日版正式服務開始 04-27
飛天歷險版交由日本遊戲橘子代理後,於3月13日CB、4月4日OB、4月27日正式營運,
而日本玩家的接受度高,上線人數九個月以來都相當不錯,虛寶販售也頗有斬獲。
日本戲橘更與網咖、電玩節目合作,或舉辦一日店長、鬧區擺攤等活動來替遊戲宣傳。
遊戲內也定期舉辦各種像煙火、打超級頭目、解謎等時節任務,迴響都相當不錯;
針對日版的玩家,也常常舉辦徵稿、抓圖等贈獎活動,看來目前為止經營的很順利。
12月28日,還發表了新資料片《第二個季節》,大幅更新了遊戲內容。
第四名、GameStar飛天歷險奪三獎項 02-15
年初舉辦的遊戲之星獎項,軒轅劍網路版2飛天歷險獲得獲得最佳程式設計獎、
最佳動畫獎、最佳線上角色扮演遊戲共三項大獎,玩家票選則獲得最受歡迎線上遊戲。
雖然又未能獲得年度大賞,但是至少在程式設計跟動畫上獲得了本獎項的肯定。
在入圍的自製遊戲當中,飛天歷險也是獲得獎項最多的一款國產線上遊戲。
第五名、軒轅劍推出第一款手機遊戲 05-16
近年來致力研發手機遊戲的大宇資訊,將旗下多款單機系列作紛紛改編成手機遊戲,
而軒轅劍系列,也終於推出第一款手機遊戲《軒轅飛噗噗》,是一款動作類的遊戲。
日本遊戲橘子也把飛天日版改成手機遊戲,推出《噗噗煉金術》這一款寶石方塊遊戲。
暑假,大宇更推出以四代做為題材的手機遊戲《水鏡傳說》,是一款戰棋遊戲。

第六名、軒伍奪ChinaJoy金翎獎 10-19
2006年度China-Joy展會舉辦的中國優秀遊戲評選,也就是ChinaJoy金翎獎的頒獎中。
預定由寰宇之星發行的《軒轅劍伍》簡體版,獲選為玩家最期待的單機遊戲。
雖然預定在10月20日發行的軒伍簡體版,已經提前於19日在中國各地陸續上架,
不過評選的當時軒伍還未發行,因此只是最受期待的遊戲,但是也是一個很大的鼓勵。
第七名、飛天新資料片《浪漫競技場》上線 06-27
飛天歷險的第二張資料片《浪漫競技場》,在六月底也就是暑假開始之前正式推出,
開放八項新任務、競技場功能、水墨功能、收妖鏡、郵寄功能、登入保護等多項內容。
並且舉辦了競技武鬥會的活動,競技場的設定相當多元,也吸引了許多玩家,
而且因為在暑假,因此資料片推出之後飛天歷險的人氣跟上線人數都有不錯的提升。
第八名、軒轅劍網路版伺服合併 09-13
推出已經四年多的軒轅劍網路版,人氣已不如當年,官方也停止更新與舉辦活動,
例行停機維修改成一個月一次,8月18日還取消七日試玩機制,逐步縮減相關的服務。
接著更進一步的在9月13日進行伺服器合併,把九個伺服器合併成為兩個,
這也確定軒網未來將不會有任何的新變革,獲得的資源跟重視度也幾乎限縮到最小。

第九名、軒伍VIP體驗會 06-17
軒轅劍伍今年推出,也隨之舉辦了相當多的玩家活動,像是6月17日的VIP體驗會、
8月3日中南部首賣會、8月6日北區製作小組簽名會、8月19日軒然大波DOMO座談會。
軒五VIP體驗會中,不但給玩家VIP級接待、讓玩家搶先試玩還有製作小組陪著解說,
會中更送出顯示卡、遊戲週邊,讓玩家都相當盡興,是一場成功的官方活動。
而軒然大波座談會,是由玩家發起官方配合,是首次玩家自辦、官方協助的成功活動,
會中讓製作小組當面跟玩家交流,接受玩家的意見與批評,還送出立牌、掛畫等東西。
第十名、飛天歷險伺服器合併 04-19
飛天歷險在收費之後,雖然跑了不少玩免費的玩家,不過倒也維持住一定的上線人數。
然而在OB時期伺服器過度擴張,沒有考慮到收費之後必然會減少的上線人數,
而收費不到一年就展開伺服器的合併,不過這只是因應收費後人數下降的調整而已。
在伺服器合併之後,遊戲再度出現了擁擠以及熱鬧,讓飛天歷險重新出現了生機。

2006的軒轅劍,可以說是發展非常大的一年,在各個領域跟方面都有不少的斬獲。
單機新作品軒轅劍伍上市發售,網路版二代飛天歷險也開始嘗試免月費的營運模式,
而飛天歷險更正式進軍日本,讓軒轅劍在非華文地區打出一片天。
就連第一款軒轅劍的手機遊戲,也在這一年出現,可以說是大事連連。
另外,軒轅劍更有許多的創舉,像是首次推出人物模型,首次單獨販售原聲帶,
都是讓人相當驚喜的做法,而且原聲帶據瞭解銷售相當順利,甚至已經回本賺錢了。
而伴隨著軒轅劍伍、飛天歷險,相關的大型活動、遊戲內活動更是少不了,
整體而言,2006是軒轅劍很熱鬧的一年,各方面都有所發展,期待2007年能更加亮眼。
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