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用賣的試玩版
遊戲試玩版的出現,最早以前是為了讓玩家曉得這套遊戲質不值得買、好不好玩,
而提供遊戲簡短或是片面的一部分給玩家嘗試看看,如果玩家喜歡,就可以買回家。
因此最早之前,遊戲試玩版通常都是在遊戲推出之後才會出現的,
這可以讓不知道這套遊戲該不該買的玩家,透過試玩之後決定是否購買。
當然,在試玩版當中通常會封鎖一些功能,或是給予部份的限制,
玩家想要體驗全部的故事、功能,就要去買正式版,這也是一種促銷的手段。
如果玩家覺得這套遊戲不合胃口、或是不如預期,很可能不會買,
因此要把比較好的部分都呈現在試玩版,有時候也是必要的手段。
不過隨著時代的變遷以及電玩界的複雜化,試玩版不再只是玩家購買與否的參考物,
有時候變成只是讓支持者嘗鮮,提前讓期待這套遊戲的人可以先小玩一下。
這樣一來玩家可以先幫忙找出一些小問題,或是給製作小組一些指教,
更能夠提早讓遊戲的討論跟相關意見活絡起來,達到遊戲暖身的效果。
事實上,在遊戲推出前玩家的試玩反應,有時候的確對遊戲的正式版有所幫助。
可以修正一部分的BUG,也能夠調整一些比較有問題的設定或是沒畫好的圖。
讓這些玩家比較不滿意的地方,在正式版通通解決,更能增加正式版的穩定性。
當然在給支持者試玩以進行調整之餘,也還是能達到讓非支持者試玩而購買的效果。
有時候試玩版也會被用來測試市場反應,作為一種遊戲改進或是調整的試金石。
如果碰到玩家反應過於負面,有時候甚至會把整個遊戲進行大幅修改,
以前也曾經有例子,遊戲在推出試玩版之後過了半年才推出正式版。
畢竟玩家如果不喜歡,正式版推出恐怕會大賠,還不如趁早把遊戲改成玩家想要的。
然而,遊戲試玩版這種東西就是給玩家「試試看」的,不論是讓玩家考慮購買與否,
還是讓玩家提供意見,或者進一步的嘗試市場上的反應,都是一種推廣的心態。
也因此試玩版都是透過贈送的方式進行散佈,例如附贈在雜誌、商場上自由索取,
或是該公司的其他產品當中,近年來則是放到網路上給玩家下載比較多。

然而,這種推廣推銷用的定律,似乎在近年來已經開始被挑戰以及突破了。
在線上遊戲被視為測試、嘗試期間的Close Bata期,已經有廠商直接賣起產品包,
甚至販售起虛擬寶物了,而這些資料還未必能保留到Open Bata期間呢!
這麼一來,花點小錢買個包來測試,感覺起來好像也不是多奇怪的事情。
而單機遊戲方面,2005年宇峻推出幻想三國志2的時候,就出現了80元試玩包,
這可以說是國產遊戲頭一次拿試玩版當作商品,而且裡面還附贈書籤。
雖然許多玩家未必想要花錢買幻想三國志2的試玩版,而寧可用下載的,
但是考慮到精美的書籤,還是很多幻想三國志的支持者跑去買試玩版。
其實線上遊戲跟單機遊戲畢竟還是有差距,線上遊戲買試玩包主要是覺得光碟方便,
但是單機遊戲會買正式版的就不太需要試玩版,而還在猶豫的就更不可能花錢。
所以與其說會有玩家有興趣花點小錢來試玩,還不如說這只是讓一些支持者,
在遊戲推出之前花錢去買來嘗鮮一下,更不用說其實書籤還比試玩版本身受歡迎了。
而這個試玩包拿來賣的效果,剛開始是有不少急著等遊戲上市的玩家跑去買,
也有一些想要書籤的玩家跑去買,但是之後就都有滯銷的狀況了。
甚至這次年底的資訊月,幻想三國志2的試玩版還變成攤位贈品。
而後官方也都有釋出幻想三國志2的試玩版下載,可見狀況並不如理想中的好。

整體來講,試玩版就是要給玩家嘗試看看的,不論是讓玩家能藉此決定是否購買,
或是讓玩家對遊戲提出建議,抓出BUG,甚至對遊戲方向跟風格作出建議。
以讓玩家試的角度來看,還是應該要以免費的方式來作才對,
否則我不知道你這個遊戲好不好,還要我花錢來嘗試看看,那真的很奇怪。
就以線上遊戲來講,OB的主程式就算拿來賣,也同時會開放免費下載的。
如果不是因為想用光碟安裝或是裡面的虛寶,我想願意花錢的人也不多。
故而對於單機遊戲來講,不完整的試玩版好像讓玩家一點花錢的吸引力都沒有,
所以既然只是要讓玩家試看看的,或許也還是提供免費索取或下載會比較有效益。
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