楓舞軒轅電子報

2006/12/24出刊 報長:楓舞軒轅小組
 

一鼠走天下

容易操作,簡單的介面,好上手的設定,是讓玩家可以快速接受遊戲所必備的。
當然,如果系統介面設計的太簡單,有時候又會被批評說這遊戲太過簡陋。
因此製作遊戲有時候還是要取一個平衡點,讓系統至少有一點點複雜,
既可以讓玩家能夠有一種學習系統的成就感,又能夠快速上手。

然而要怎麼樣把系統設計的恰到好處,這不是容易的事情,更不是說了就能做到。
因此企劃在設計系統上,往往都要花點心思,設法把系統設計的既有深度,
但是又不需要花太長的時間去學習它,這也是企劃難做的地方之一。
不過,我們今天的主題並不是要談系統跟介面的問題。

如上所述,遊戲不只是要把介面跟系統設計的簡單易懂,更講究容易操作。
也因此在近幾年來,開始有所謂「一鼠走天下」的口號出現,
有遊戲業者標榜玩家只需要用滑鼠,就可以輕鬆操控遊戲。
只要利用移動與左鍵右鍵就可以操作遊戲,這當然是非常容易簡單。

滑鼠讓使用者可以在電腦螢幕上,以即行即視、移動點擊來進行操作,
的確是相當方便的發明,而在視窗作業系統普及後,滑鼠的功能也發揮到最大。
從Windows95、98開始,許多遊戲廠商被迫進入視窗系統的時代,
因此開始致力增強滑鼠的應用,1999年開始出現許多號稱「一鼠走天下」的遊戲。

這些「一鼠走天下」的遊戲,甚至有的還號稱是完全滑鼠操作,
不但是只要用滑鼠,或者講明白一點就是只能用滑鼠,鍵盤不能用。
當然,對於許多一直到Windows98問市才開始接觸電腦的玩家來講,
只要用滑鼠來操作,對他們來講滿好懂的,也不需要去記憶太多複雜的操作方式。

當然,從鍵盤時代過來的人,想必會因此非常的不習慣。
因為習慣於用鍵盤行走、取消或確認,連用Windows都不習慣了,更何況是遊戲。
個人在那個時候,也購買了一套號稱純滑鼠的遊戲,但是不知道是長久習慣了,
還是那套遊戲真的設計不良,最後我覺得太難操作而把遊戲丟在一旁沒玩了。

事實上,利用滑鼠就可以操作所有的東西,確實對玩家來講很好上手。
而且說真的,這些鍵盤時代過來的不適應只是一時的,
在習慣了視窗作業系統之後,這些只用滑鼠的遊戲也很快的熟悉了。
因此這些宣稱一鼠走天下的遊戲,倒也不會讓大家不習慣。

但是快速讓玩家上手操作,並不代表就可以節約玩家操作的時間,
特別是在完全只由滑鼠控制的狀況下,反而增加了時間上的浪費。
因為只有左右鍵,只能進行確認跟取消的動作,無法用一個鍵就執行動作,
所以得利用選單跟區域點擊的方式,來完成這種指令。

因此,只需要使用滑鼠固然是很容易,但是並不是非常方便或省時的做法。
這些號稱「一鼠走天下」的遊戲,玩家經常得把時間用在打開介面、選擇項目上。
講的更簡單一點,在某些狀況下,用滑鼠操作絕對不如用熱鍵按開來的快。
純滑鼠的遊戲在沒有熱鍵協助之下,對於玩家來講並不是那麼的簡便。

此外,利用滑鼠點擊畫面走路,在某些地形上也不如鍵盤四方甚至八方操作容易,
甚至偶爾還會發生點擊錯誤,然後就衝過去很難或停不來的狀況。
事實上,多幾個按鈕,確實對於移動、轉向等各種操作都有很大的幫助,
這也是電視遊樂器都有頗多按鈕,而且有方向鍵的原因。

鍵盤操作對於比較熟練的玩家來講也有很大的幫助,因為可以用雙手,
在已經熟練到某種程度的時候,連續快速的輸入按鍵的確會更讓遊戲進行順利。
而且滑鼠大部分的人都只會用一手持用,有時候會產生疲勞的狀況,
鍵盤也可以提供使用者一個換手的機會,讓慣用手有休息的時間。

事實上,鍵盤還是有鍵盤的好處,當然滑鼠也有滑鼠的優點,兩者不可偏廢。
從這幾年的遊戲轉變,我們就發現滑鼠加鍵盤已經幾乎成為主流,
也沒有在看到什麼遊戲真的膽敢完全放棄鍵盤的,至少都會提供熱鍵的功能。
我並沒有說鍵盤就一定比較好,但是提供多種操作方式絕對是比較好的。

然而,雖然市面上的遊戲都是鍵盤加滑鼠,但是有的遊戲鍵盤只有用在熱鍵上,
行走還有部分的操作完全不支援鍵盤,導致在某些狀況下操作不便利。
正因為有時候鍵盤好,有時候用滑鼠好,如果遊戲某些地方不提供鍵盤操作的話,
那在適合用鍵盤的狀況下,例如說閃躲,可能就會因為失手而掛點。

因此,我還是建議遊戲在設計的時候,不論何時都要把鍵盤跟滑鼠同時考慮進去,
只有鍵盤或只有滑鼠,不但讓玩家選擇變少,更會讓玩家因而產生某種不便利。
可以用滑鼠操作所有的遊戲指令,固然是很好的想法,但是也不能因此放棄鍵盤,
玩家能夠並用兩種操作方式,達到最高的效果,才是真正的讓玩家便利。

 
 
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