楓舞軒轅電子報

2006/11/19出刊 報長:楓舞軒轅小組
 

玩家畫地為王

搶怪偷撿洗頻等行為,在線上遊戲當中通常都會被認為是討人厭的行為,
而且老實說通常沒有有效的制裁方式,就連GM也很難介入玩家的糾紛當中。
尤其是搶怪的定義有時候很難認定,或是寶物歸屬誰的標準也很亂,
這讓很多玩家因此起爭執,卻沒有一個可以徹底解決的方法。

當然,玩家總是會希望能夠擁有好的裝備、高的等級、最強的武器,
但是線上遊戲為了突顯部分寶物的稀有性,總是會讓這些東西不容易取得。
因此演變成玩家必須爭奪的狀況,也就造成了非常多的紛爭,
而某些玩家實在太過自私,會設法壟斷這些寶物,更造成許多不公平。

最近一位在玩魔獸世界的朋友,就跟我抱怨起相關的問題,
一些比較好打怪的地點,容易掉寶掉礦的地方,都被固定的人所佔據。
在同一個區域,持續的打同樣的怪來賺錢或打寶物的行為又被稱為「種田」,
而常常會碰到有特定的玩家或是特定的公會,輪流佔住這些比較好賺的地方。

因為同一個地方只能有一定的玩家打怪,所以只要被佔據住了,
其他玩家就很難進去練了,硬要進去不但占不到什麼好處還會被占區的人罵。
當然這些區域絕對不是只屬於這些公會或是玩家的,問題是人家確實先到,
在相對人多的狀況下,很多好東西就這樣被大公會或是少數人佔據了。

當然並不是只有魔獸世界才會發生這種事情,大部分的網路遊戲皆如此。
會掉好寶物的魔王,比較好練的區域,特殊任務的NPC,甚至是城池,
就會被特定公會輪流佔領,甚至長期派人看守,有人進來就說他們先到的。
這樣循環下去,非該團體的玩家當然就很難獲得這些寶物或是好機會。

如果遊戲本身就是設定該東西給人佔據的,像是網路遊戲中常有的攻城戰,
拿下城池之後將可以生產某些物品,得到特殊寶石,然後定期讓所有玩家搶。
如果是設定成這樣,那至少是一個被認可、被設定好的狀況,也就算了。
問題有些東西本來就不是設定給你佔的,這些玩家的行為就等於是佔據公有物。

RF Online

現實生活常常會有一些人佔據公有地,在那邊種菜或堆東西,甚至蓋房子住,
然後圍起來說是自己的,不給別人用,別人進來還對別人兇巴巴的。
沒想到這種行為也同時進入了網路世界,部分玩家長期佔據公共財不願意讓,
這些魔王、掉寶點、練功點、任務重點就這樣幾乎成了私人的東西了。

這是很多網路遊戲共同的狀況,就連個人熟悉的軒轅劍網路版也一樣,
中期人多的時候,像通天柱、幽冥界會掉高級寶物的王,都會有玩家排班等重生。
而亂世真情任務有個NPC是獨占性質,還有重生時間,讓玩家擠在靜咫鎮排隊,
此時就會有玩家替公會排隊,還讓公會朋友一口續連續插隊進來的狀況。
更不用說那種把好的練功點、掉寶點輪流佔據住,只留給自己公會的狀況了。

當然這不是沒有解決的辦法,魔獸世界有所謂的副本的設計,
就好像飛天歷險的公會任務,一個團隊給一個空間,讓大家不用搶跟擠。
雖然還是會有分寶的爭議,但是這至少解決了少數玩家佔據魔王或是任務的問題。
只是這種方法,還是沒辦法解決單一練功賺錢區域被佔據的問題。

然而,以回合制也就是要另外進入戰鬥畫面的線上遊戲而言,倒解決了此一問題。
因為怪物不是顯示在地圖上,不用擔心搶怪或佔地區,更不用排班佔住魔王。
只是對於一些限定的東西,還是難免會有搶奪爭執的問題,這是免不了的。
但是起碼可以減少玩家把公家的東西據為己有的現象,免去了不少爭端。

很多人都說網路遊戲就是現實生活的縮影,事實上也的確反映了很多社會現象。
這種佔地為王的行為,就跟鄰居把東西堆在樓梯間,或輪流借還書不讓人借一樣。
同樣都是把公共財當作自己的東西,別人要用還兇別人的行為。
而且如果對方同樣都很賴皮,就算找人規勸疏導甚至警告,很快又會故態復萌。

在網路遊戲中,玩家要是覺得不公平,解決的方式通常就是讓大家都有就公平了。
所以玩家佔據練功點,這時候會開幾張新地圖,或用回合制讓大家自己打自己的。
打魔王、解任務怕少數人佔據,就開放副本,讓大家都有自己的空間解任務推王。
掉寶或是採集區域不均,那就調整機率跟良品分布範圍,也比較能平息民怨。

當然現實生活資源是有限的,並不可能像線上遊戲要增加就增加,
相對之下遊戲還比現實好解決多了,問題是問題的產生來源其實是在人的私心。
只要玩家還是自私,還是想把各種資源佔為己有,佔其他玩家的便宜,
那麼線上遊戲的各種爭議永遠都不會解決,佔地為王也不過是其中一種而已。

 
 
報長的話:遊戲並不是特定公會或少數玩家的。
 
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