楓舞軒轅電子報

2006/11/12出刊 報長:楓舞軒轅小組
 

定期換人設

系列作為了延續其生命,總是要求新求變,讓玩家在每一代都有不同的體驗。
除了更換引擎,增加新功能之外,在介面甚至用色上也都會刻意作出區分。
就是希望不要讓每一代都看起來很像,要讓玩家有新鮮感。
即使沒有大幅變動,也要小小的更改一下,讓每一代都有所不同。

對於有劇情的遊戲來講,不論RPG、AVG、SLG或動作遊戲,劇本也不能一成不變。
如果是同樣一位編劇,難免故事的內容或是文筆給人的感覺就會有點像,
因此經過幾套之後,可能要考慮更換編劇,讓劇情的感覺比較不一樣。
甚至連企劃有時候在經歷幾代之後,也都會換掉,讓作品的感覺能夠持續新鮮。

企劃、編劇要定期換人來作,系統也要更新,自然美術方面也要嘗試新的改變。
當然不至於換掉美術人員,不過可以換一位人物設定,也就是決定人物造型的人。
負責人物設定的人可能是從美術人員中選出一位,或是另外從外面聘請,
然後按照劇本繪製出該角色的樣子,然後就是往後遊戲中該人物出現的樣子了。

當然,人物設定主要是畫出人物的感覺,確定人物的形象。
至於之後遊戲內的圖樣繪製或宣傳圖,卻不一定是由人物設定負責。
當然以國產遊戲來講,因為人手缺乏,通常人設負責人都從美術人員裡面挑,
而宣傳圖或是封面圖之類的,也幾乎都是同樣的人負責繪製的。

雖然人力不多,為了避免遊戲人物感覺太像,大部分遊戲還是會定期更換人設。
當然也是有玩家認為不需要,並堅持每一代都一定要是由同一人來設定,
如果不是那個人設的話,那就不配當那個系列的作品。
也因此,有些遊戲公司也會選擇都由同一個人設來作同一個系列作。

因此,這要看各家遊戲公司的考量,還有這個系列有沒有必要換人設。
更現實的問題是,這個人物設定者是不是可以在這家公司留這麼久?
就算可以留這麼久,她的畫風是不是長期下來都會一樣?不會改變?
如果都一樣,那麼玩家會不會膩,該不該換一個人換個口味?

當然,以國產遊戲來講,是不會特別去打造美術人員的形象跟塑造品牌的。
所以不會有那種超強名畫師,讓玩家支持到換掉就會暴動的。
因此要不要換人物設定者,就完全要看遊戲公司的考量與必要了。
有的遊戲常常換人設,有的遊戲則是每一代大家都是長的像兄弟姊妹。

這邊是軒轅劍網站,就以軒轅劍系列為例,幾乎兩三代遊戲就換一個人物設定,
有時候更是每一代都更換,以避免人物都太像,失去新鮮感。
楓之舞之前主要是郭炳宏,三代之後加入了王福生、陳盈君,
軒轅伏魔錄由李易儒跨刀,四代又換回王福生、陳盈君,五代則是陳鵬文。

所以可以看的出來,軒轅劍系列倒是滿常換人物設定的。
而且負責人物設定的幾位美術,也很少跨足同公司的其他作品,
以免同一公司的作品都同樣那幾個人在畫,看不出差別。
畢竟系列作之間,還是要有不同的特色,該做區分的還是該做。

同樣的,國外的一些系列名作,在長期由同樣的人擔任人物設定之後。
也會偶爾換人來畫,改變畫風、換個口味,有時候也收到不錯的效果。
如果太仰賴特定的人來作設定,一旦發生什麼跳槽或畫師獨立出去的問題,
也就不能繼續打著畫師牌,而依舊要仰賴系列作的名聲繼續下去。

要不要換人設是遊戲公司的自由,不過遊戲總是要求新求變才能永續經營。
不然老是那幾個系統或是長的差不多的人,玩家恐怕會有厭煩的時候。
個人是覺得常常換人物設定,就跟常常換編劇或是新增系統一樣,
是比較好的做法,也是能夠長期刺激遊戲活化的方法。

當然,我是認為沒有什麼系列作非得要由同一個人來作人物設定不可的。
會變成這樣子,通常是因為遊戲公司故意把美術人員的品牌打起來,
甚至進而賣畫冊、賣設定集,才會變成好像這個系列作不能換人。
但是其實同一個美術畫來畫去,筆下的人物總是會很像,好比兄弟姊妹。

所以如果可以的話,偶爾更換人物設定者,會讓遊戲變的更有新鮮感。
而人物不會總是長的那個樣子,畢竟就算再會畫,看久了也會覺得沒有特色的。

 
 
報長的話:偶爾換人畫如何?
 
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