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遊戲公司的股價炒作
如果大家最近有在注意股票市場的話,會發現幾家遊戲公司的股票波動的非常厲害。
從九月中到十月初,包含智冠、網龍、橘子、華義、大宇及鈊象等幾支個股,
連續演出多次全面上漲,甚至同時漲停,可說是打出了一波遊戲概念股的高潮。
每一家遊戲類股在短短的一個月不到的時間,都上漲了超過一倍。
其中大宇資訊的表現相當戲劇性,上半季線上遊戲的虧損嚴重,
讓其六月底股價跌落到五塊三,是各家遊戲類股中唯一跌破面值的。
雖然暑期營收有成長,但是九月中股價也還在六七塊錢上下,到了九月中開始急拉,
好幾次的漲停板,讓大宇資十月十二日甚至收在十三塊的價位,整整漲了一倍有餘。
然而大宇並非上漲比例最高的,這段時間鈊象、橘子、智冠都大約漲了兩倍左右。
而華義從六月的10塊錢漲到25塊錢,大約是兩倍半的漲幅,相較高上許多。
網龍更是從20塊錢漲到大約100元,足足漲了五倍,相當的可怕。
而且九月初也還是二十幾塊,顯然這些漲幅度完全是這一個月漲上去的。

事實上,遊戲產業最近真的有特別賺錢嗎?或是說,有賺這麼多錢嗎?
對遊戲公司來說,最賺錢的時間莫過於暑假跟寒假了,學生們時間跟消費都會增加,
因此股價此時都會微幅上揚,但是並不會像今年這個樣子瘋狂上漲。
光用單純的推測恐怕流於空口說白話,因此下面我把數據列出來。
實際看2006年八月份的營收,雖然各家公司看似成長許多,也都有在三千萬以上,
但是這多半是調整帳目的結果,而且營收是指營業額,如果沒賺錢營業額高也沒用。
事實上從最近公佈的第二季(四至六月)獲利來看,除了大宇資訊居然還虧損(-2.0),
華義跟昱泉的EPS(每股稅後盈餘,也就是每10塊錢能賺多少)都不到0.2,
智冠橘子跟網龍也都沒有超過0.5,雖然有上漲的空間,但是絕對沒有飆漲的空間。
當然為了刺激投資,通常剛上市的股票都會把數字弄得很漂亮,
像剛上市不久的鈊象跟昱泉,在營收成長跟獲利上,前幾個月都不正常的過高。
而且別說新公司,就算是上市很久的公司還是會想把帳弄好看一點,甚至各季互補。
有在注意股市的朋友都知道,這些獲利數字未必真的代表該季的真正獲利。
第三季(七到九月)獲利大部分公司十月份並未公佈,只有橘子自己宣布EPS超過2元,
其餘均只公布營收,因此單憑七八月營業額稍微上升,實在很難有大量投資的理由。
已知的第二季獲利沒有廠商EPS超過1(十分之一),股價為什麼會翻升一倍,甚至五倍?
而且從事後查到的數據顯示,第三季EPS最好的是鈊象的2.86,十塊錢賺將近三元,
橘子的EPS為0.75元(之前宣布的2在哪裡?),中華網龍為1.17元。智冠0.95、昱泉0.20。
華義-0.12、大宇-0.89甚至是負數的虧本狀況,怎麼看這些個股都不應該翻升數倍。
當然相信大家都猜的到,這些遊戲類股不正常的飆漲,都是因為炒作。

說實話,遊戲產業是一個滿投機的產業,產品推出並非賺錢的保證。
今天並不是你推了一套遊戲就一定會獲利,代理了新產品就絕對賺錢。
有時候市場口味抓錯了,有時候發表的時間不對,即便好產品都不見得賺的到錢。
這跟其他電子代工產業不同,不是出貨了就安心了,而可能會在店家滯銷退回來。
遊戲產業近期以網龍的獲利最為亮眼,自從跨足代理之後虧損的狀況改善許多。
春季的卡巴拉島,夏季靠著電視廣告成功的黃易群俠傳,讓網龍開始轉虧為盈,
也讓網龍多次突破該公司的獲利及營收紀錄,事實上八九月網龍也就這個成功而已。
靠著黃易這一個題材就能漲到這麼高的股價,也可以看出網龍實在漲的太多了一點。
而大宇資訊更為離譜,第一季第二季都虧損,居然股價在九月底還逆勢上漲。
軒轅劍伍雖然對其第三季獲利有所挹注,但是仍難以填補前半年的虧損。
華義主打三太子Online,鈊象則在東京電玩展展出自製遊戲,都不算太強的話題。
昱泉雖然獲利平穩,但是沒有主打題材,相關的報導新聞也非常的少。
事實上這些獲利較不亮眼的遊戲公司,主要是靠著其他強勢個股沾光跟著漲而已。
如果有看過財金新聞,應該對於「○○帶頭漲停,演出噴出行情」,
或是「○○營收新高,帶動同型類股齊步上揚」之類的,相當耳熟能詳。
所以像是這些獲利普通,甚至虧損的公司,都是被拉著漲上去的。

那麼,近期帶頭上漲的強勢各股,好比智冠、橘子、網龍,到底有什麼題材可炒?
橘子近期不停的發布新聞稿,推廣Bright Shadow、仙魔道,股價是炒的很漂亮。
而智冠則是以子公司獲利為貴公佈亮眼成績,像網龍的黃易,智凡迪的魔獸等等,
智冠並一再宣布要製作X-BOX遊戲,還找記者去參觀他們的餐廳,宣揚公司福利。
事實上,Bright Shadow、仙魔道第四季,甚至明年第一季能否順利發行都還是謎。
而智冠的X-BOX製作計畫也有很大的問題跟門檻,短期內根本無法成功甚至獲利。
台灣場上東京電玩展的斬獲一向有限,更很難想像這會對營收有多大幫助。
簡單來講這些都是放消息畫大餅來炒作股價,也是很多企業慣用的手法。
所以我們可以看的出來,近期遊戲類股的上揚,實在是題材過分炒作的結果。
並不是因為真的有數倍的獲利,公司賺的錢也並未跟股價有正常的比例。
當然,大家都知道股票這種東西投機的性質比投資來的多,股價不等於獲利,
上漲也需要長期的觀察跟注意,否則只是買到炒作的高價股,就很容易套牢。
遊戲產業也是如此,更何況最近股價的瘋狂上揚已經超乎正常狀態,
所以遊戲產業的投資人,跟看股價以為遊戲公司賺大錢的玩家,都要更加的注意。
更何況,國內遊戲大廠炒作新聞又不是第一天的事情,最近這樣漲實在不正常,
不禁讓人懷疑是有心人士在炒作遊戲股,我實在感到相當的憂心。
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