楓舞軒轅電子報

2006/10/01出刊 報長:楓舞軒轅小組
 

玩家開的遊戲支票

在遊戲的製作還有發行過程中,遊戲公司通常會給玩家一些承諾,
例如遊戲屆時會有什麼系統、什麼劇情、什麼設定,會開放一些附加功能。
也可能會說遊戲要出什麼週邊,會推資料片,會有攻略本之類的說法,
更多的承諾可能是關於遊戲何時推出,會告訴玩家大概的時間,甚至是確定日期。

不過我想大家也不是第一次玩遊戲了,應該多多少少都碰過遊戲公司跳票,
也就是說承諾沒有達到的狀況,這種情形尤其以推出時間最為常見。
說好要四月推出,然後延期到五月,轉眼間就已經暑假了才推出。
我目前還沒碰過哪一家遊戲公司沒有延期過,所以推遊戲延期我想這並不稀奇。

至於其他的承諾跳票,我想大家也多少有碰過,只是可能不多。
例如說公佈的角色沒出現,說會出現的系統沒出現,設定圖有的東西遊戲沒有。
線上遊戲可能就是說要開放的職業或地圖沒開放,新系統沒出現之類的。
總之,這一類的遊戲支票跳票偶而都可以看到,而且也沒限定說是哪一家廠商。

當然,像遊戲推出時間的這種跳票,老實說我經習以為常了,
所以遊戲公司若真的延後發行,我一點都不驚訝,反而準時發售我才覺得怪。
因為遊戲製作本來就會有些意外,甚至附帶的周邊或是包裝都會影響發行時間,
更不用說有些地方會有電檢的問題,發行時間就更不固定了。

因為發行時間很難控制,就算想遵守都沒辦法,難免會有意外發生。
至於遊戲內容方面的跳票,我就認為比較不對了,
遊戲該做什麼,該放什麼這是自己可以控制的,做不到就不要亂開支票。
這關係到一家遊戲公司的誠信,時間無法控制可以原諒,內容的支票跳票就不對。

而跳票的問題又以發行國國內遊戲最常發生,因為要在第一時間面對消費者,
不管是承諾的新系統、新兵種,或是發行的時間,都會因為駟馬難追而無法收回。
代理遊戲的話,因為遊戲都已經做出來了,當然不用擔心發行時間出太大問題,
而且有什麼就說什麼,代理商也不可能代替原廠為一些還沒有的東西亂開支票。

當然,遊戲廠商說了什麼、承諾過什麼,都要自己承擔後果跟責任。
畢竟遊戲內容如果跟講的不一樣,真的有欺騙玩家的嫌疑,
很多玩家就是衝著某些設定跟系統買的,所以一間公司的誠信很重要,
但是有時候支票不是遊戲廠商開的,卻變成要遊戲廠商承擔,這是很無辜的。

例如遊戲雜誌、網站在預定發行表中寫了可能發行時間,卻被玩家認定那是官方講的,
或是雜誌、報導在寫新聞的時候,把一些小組提到的構想都當成是預定內容。
那玩家可能就會認為這是支票,雖然小組可能只是想想而已,也沒說確定要做。
碰到這種狀況多了,最後變成製作小組不願意公開太多,甚至三緘其口。

最糟糕的一種狀況,就是支票不是遊戲雜誌或是網站開的,是玩家開的。
玩家在討論版討論的時候,有時會談到如果有某個東西就好了,開放某個東西就好了。
但是討論到後來,希望下一代(或下個資料片)有什麼新設定、新系統,
就被誤會成下一代預定會開放什麼,莫名其妙就變成遊戲公司承諾過了。

更糟糕的是常常會碰到有的玩家喜歡幻想,常常寫了一大篇新設定新系統,
明明是自己幻想的創作或是建議,貼到討論版上也不說清楚是建議或自我創作。
有的還會用很聳動的標題,說什麼下一代的可能雛型,下一代即將採用?!
然後很多人也不仔細分析然後照單全收,真以為下一代就是那樣。

當然,如果是製作人員私底下為了自我滿足而向玩家提一些僅於構想階段的東西,
卻沒有跟公司或合作團隊溝通,更沒有取得共識,只是藉此博取熟識玩家的信賴。
這種行為當然不可取,更形同是永遠無法兌現的支票,理當受到譴責,
這樣當然就算是製作小組開的支票,製作小組自己也應該要負責。

但是若是玩家的期待、胡扯、幻想,或是各家遊戲雜誌或網站的臆測,
遊戲公司就沒有理由承擔這些支票了,因為這些是玩家或是別人開的支票。
例如天之痕完美結局資料片是玩家的期待,卻有玩家看了太多討論,
誤以為真的要出,等到天之痕根本就沒有要出資料片,就罵遊戲公司。

軒轅劍網路版也出現過玩家建議的地圖或是新設定,受到熱烈討論之後,
因為討論的太詳盡,被某些玩家誤會成預定開放的內容,結果沒開就罵起來了。
也有遊戲中無法操作的配角,因為很多玩家喜歡,要遊戲公司追加相關劇情或操作,
要求到後來,居然變成玩家在抗議遊戲公司不守信用,沒有這樣改。

最頭痛的就是自我幻想的玩家了,有事沒事就來個新一代設定大猜測,
然後一旦這些人標示不清楚,或扯一堆最後才寫不顯眼的一小行說是自己想的。
建議、猜想新系統或新設定是很好,但是不講清楚是建議或幻想那就容易誤導人。
有時候更有些玩家真的誤會了,還當作是什麼續作新設定到處轉貼。

玩家的建議、猜測跟幻想,有時候就在標示不明的狀況下,被當成真的。
然後被其他玩家誤信之後到處轉貼,就被認為是官方設定了。
畢竟是玩家想的或預測的,那到最後遊戲出來果然不一樣,
結果遊戲公司還被罵的莫名其妙,想說這些網路謠言怎麼變成我要負責。

遊戲公司常常會作承諾沒錯,有時候也會無法兌現而跳票沒錯,
這些都是遊戲公司答應過的,沒有做到確實對玩家不能交代,也應該受責難。
但是玩家開的支票,玩家自己傳的小道消息,則沒有理由讓製作小組承擔。
玩家在看到網路消息的時候,更該自己過濾,不要拿馬路消息責備製作小組才是。

 
 
報長的話:官方可沒有義務兌現玩家開的支票!
 
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