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從頭玩起?
軒轅劍系列目前推出到第五代,這套遊戲的評價可以說是毀譽參半,
許多資深玩家認為,這代沒有抓住前幾代的許多精神。
在日前的DOMO座談會上,有玩家詢問製作小組是否有玩過前作,
是否本來就是軒轅劍的玩家,結果有半數以上不是。
因此,系列作的製作小組是否該去玩這套遊戲的前作就成了一個話題。
巴哈BBS軒版版主凍貍也問了,這到底是責任還是態度?
不過倒是有許多玩家,對於製作小組居然沒有玩過前作,
而感到相當的不諒解,甚至作出抨擊,認為這樣子遊戲難怪爛。

然而,我覺得這個要求是不合理的,各大系列作的製作團隊,
我想也沒有一個團隊是每個成員都玩過系列作全部的。
尤其像是魔法門、勇者鬥惡龍、最終幻想、三國志,都已經出到八套以上了,
要裡面的人員把系列做每一套都從頭玩過,將會是一個浩大的工程。
更何況有的系列作是從dos時代,或是老舊絕版的遊樂器上面開始的,
想要接觸都很困難,甚至可能已經沒有任何的方式執行遊戲了。
就算接觸的到,對於製作人員來說,能否撥出這麼多時間來玩呢?
空口無憑,我們直接來計算一下要把軒轅劍系列全部都玩過要多久。
軒轅劍這個系列作到目前為止,以單機的部分來講,包含戰略版已經出了八套,
扣除一代遊戲比較短,大約只需要十五個小時的遊戲時間,
其餘的每一代「第一次破關」而且玩透徹都至少需要玩三十個小時以上。
如果今天一個從未接觸過軒轅劍的組員,大概要多少時間來去把整個系列作玩一次呢?
15小時+7套X30小時=225小時
週一到週五準時下班到家吃完飯準時睡覺,大約有4個小時。
(假設公司沒有要你加班到晚上)
週六週日扣除掉吃飯睡覺時間,然後整天都在玩有15小時。
(假設公司沒有假日也要求員工加班)
所以一周大約最多可以撥出35小時。

也就是說,先把其他休閒都丟在一旁,不看電視不上網不讀書,
在家裡面其他什麼事都不要做,只有玩軒轅劍,也拒絕外出或是任何活動機會,
大約耗費將近兩個月的時間,就可以把軒轅劍系列全部玩完。
那如果說公司要加班,或臨時有事外出,那要何時才可以把這八套全部玩完?
新進的製作人員跟玩家不一樣,玩家可能是好幾年才把這個系列作一套套玩完,
但是對他們來講,就突然是八套丟在面前了。
如果還想正常休閒跟生活的狀況下,說不定要四、五個月甚至半年才可以玩完。
遊戲檔期不等人,總不能慢慢等所有成員都玩過,再來開始製作。
更何況對於製作小組來講,你不可能用上班時間玩,因為公司還有其他工作,
也就是說你要犧牲自己的休閒娛樂時間,然後為了工作來進行複習前作的動作。
我不知道有多少人喜歡把工作帶回家,畢竟對某些人來講,這是工作不是娛樂;
就算是娛樂,也是跟工作有關的娛樂,好像很難玩的盡興。
更何況有些人只是負責作貼圖,有些人只是負責作場景,
有的人只是作召喚獸模型,有的則只是撰寫小遊戲的程式。
他們的工作並不是貫穿各代的事情,並不需要把系列作全部都玩過吧?

我認為接觸前作多少是必要的,但是只要那幾個核心人員就好了,
而且也用不著真的玩過前作,只要大概了解前面作品的架構跟精神其實就好了。
就拿軒參那批製作人員來講,據我私下瞭解,在作軒參的時候,
上面曾經把軒貳楓之舞丟給新進的人員建議他們玩,但是新組員有玩的,根本不到一半。
有幾個一直到軒參、天之痕專案結束之後,利用休息時間順便玩了一下;
更有的軒參製作人員到離職為止,都沒有玩過軒貳跟楓之舞。
而事實上軒參天之痕也沒做出大問題,由此可見只要核心人員稍微接觸過前作,
或是透過詢問了解,然後由製作人去重新檢視,我覺得就夠了。
畢竟有沒有前作精神,最主要是要靠製作人去控管跟調整的,
有必要的話也可以邀請資深玩家注意一下,而不需要勞師動眾到每個組員都要往回玩。
而且說實在的,系列作越多,從頭玩的難度就越高,再多個幾套下去,
如果你還要求新進人員全部從頭玩過一遍,那可能別的事情都不要作了。
就跟電影出續集一樣,代數越多,劇情的牴觸跟不合理的地方就越多,
沒有承襲到的部分也會越多,很難作到盡善盡美。
所以在有限的時間下,新成員只能從一些設定資料或是攻略本之類的,
來了解遊戲的內涵,這是比較無奈也沒辦法的。

所以我們可以批評製作人沒有處理好,責怪監製沒有注意到某些部分,
也可以批評企劃或是編劇沒有把前代的資料看充分,
但是不可以說他們沒玩就是不好的,尤其不是每個人都有知悉前作內容的必要時。
再怎麼說,從頭玩過是大工程,如果還碰上加班或是其他事務,
根本不是短時間內可以全部玩完的,我認為這個要求未免強人所難。
就算沒有玩過,透過一些資料的閱讀跟詢問,也能夠達到前作的理解,
更可以省下往回玩這些前作的時候,很多重複性戰鬥與走路的時間。
系列作在拉長之後,是很難要每個新進人員套套都玩的,
所以製作人更要肩負起控制跟檢查的責任,但是絕對不是每個組員都該去把前作玩完。
最後,軒轅劍伍到底有沒有做失敗,是不是沒有做出前作的精神,
這是見仁見智的問題,我不在此評論。
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