楓舞軒轅電子報

2006/09/10出刊 報長:楓舞軒轅小組
 

軒轅劍網路版伺服器合併

繼飛天歷險在4月17日宣布合併伺服器之後,許久沒有聽到消息的軒轅劍網路版,
也在9月5日宣布,13日將目前的九個伺服器(含香港與測試伺服器),合併成兩個。
而伺服器合併的規則與注意事項,大致上都跟飛天歷險合併的時候差不多,
就連合併後的伺服器名稱,也都有女媧石跟崑崙鏡,不知是否是官方刻意的。

而且其實也不只軒轅劍網路版、飛天歷險台版,就連飛天歷險簡體版的伺服器,
也在三月份合併過一次,不過個人是認為當初飛天簡體版伺服器加太兇才會這樣。
相較於軒網、飛天台版、飛天簡中版,這三個比較舊的遊戲先後進行了伺服器合併,
剛剛推出備受期待的飛天歷險國際中文版,似乎看起來相當的風光。

然而我認為軒轅劍網路版併伺服器併的實在太晚了,居然比飛天歷險還晚。
我覺得軒轅劍網路版大概2004年就該合併,因為那一年軒網開始整個嚴重走下坡,
人氣減損不說,遊戲內容更新的越來越慢,節慶的活動也越來越少辦。
光看上線人數就覺得伺服器應該要進行合併,不過大宇卻一直沒有任何動作。

而且雖然飛天歷險到2005年1月才開放測試,但是2004年中就已經開始發表跟宣傳,
搶走了不少軒網的風采,許多軒網的玩家都放棄軒網,等待軒網二飛天歷險上市。
飛天歷險在該年發表,讓大宇整個主打中心轉移,軒網也因此更快速的走向衰亡。
若是在這個下滑期合併伺服器,應該可以暫時提升單一伺服器的總人數,延長壽命。

2004年是軒轅劍網路版最好的時間點,再晚人都跑光光了,有什麼好併的。
當時也有不少玩家建議軒網可以合併伺服器,甚至降低月費,延長軒網的生命,
但是2005也過去了,到了2006軒網居然拖到比飛天歷險還晚合併伺服器,有點誇張。
不過好歹官方還是想起了軒網,而合併了伺服器,總比一直忘記沒去合併的好。

只是我一直認為就後期軒網的人氣狀況,這次併成兩個伺服器還算太多了,
人已經夠少了,還不讓玩家全部集中,應該要全部併到同一個伺服器才對。

由於軒網不像飛天能用一個人物玩遍所有職業,開新帳號又要支付月費或點數,
因此有少數玩家在不同的伺服器開新的人物,來玩遍其他的職業。
這次合併看似會影響到這些玩家,讓他們不同伺服器的較低等人物被併掉,
不過既然可以選擇把其他伺服器的人物轉到新帳號,所以問題其實並不大。

既然是合併伺服器,公會搶劍的活動也隨之調整,原本搶到劍的玩家不再持有,
而變成要全部重新搶奪,可以算是整個公會勢力版圖都重新來過吧?
軒網沒有限制跨伺服器的人物名、公會名重複,所以名稱相同的機率還滿高的,
不過這些問題,官方都有提供改名的機制,倒也不需要擔心太多。

雖然軒轅劍網路版對我來講,有非常多的回憶,但是老實說也是頗久之前的事情了。
所以這次得知伺服器合併的消息,其實並不覺得特別重要,也沒什麼感覺。
不過既然伺服器馬上就要合併,我軒網帳號裡面也還有點數,就想說回去看看,
而在9日特別上了線,回到久違的軒轅劍網路版,突然有一種很懷念的感覺。

利用查詢系統查詢了一下,我所在的煉妖壺伺服器,大概在線上的玩家是八十人,
以線上遊戲來講算是相當少,不過卻也還算是還能繼續下去的人數。
據了解,合併伺服器的前一天也就是12日,部分玩家發起回軒網聚會的活動,
除了紀念性合照,也有出團打王之類的計畫,到時候各伺服器應該會熱鬧許多。

因為太久沒玩,遊戲操作起來不太適應,許多熱鍵跟功能都忘記了,視角也不習慣。
同時間也發現軒網真的已經是四年前的遊戲了,畫面、系統都遠遜於現在的遊戲,
甚至發覺軒網的操作方式跟介面其實並不是很人性化,也不是一個好上手的遊戲。
某些老玩家會說飛天不如軒網,恐怕只是把過去美好的記憶放大而已。

這次重回軒網逛逛,還正巧碰到以前一個同公會,但是後來轉到其他公會去的朋友,
讓我相當驚喜,然而除此之外就沒有碰到熟人了,公會的人也都離開了。
不過我還是跟兩個現在還有聯絡的公會成員,特別上線去拍合照,算是一種留念吧!
而這也只是紀念性質,等伺服器合併之後,也都不會再上軒轅劍網路版了。

此次回來軒網,我也跑去幾個地圖逛逛懷舊一下,像是怒火山、冰封之谷、浮雲都,
都勾起我不少玩軒網時的回憶,想到玩家越來越少,也覺得非常的感慨。
另外還特別逛了一下很後期才開放的抽獎莊,老實說抽獎莊的設定我覺得不是很好,
要取得代幣的條件太困難,所以我一直都沒有去玩,這次也去看了一下。

另外,看到像是玩家們掛靈修技能,或是集體打毛毛,又或者是喊著開團打王,
甚至是看到自己常用的熱鍵、設定的常用語,都是相當的懷念。
不過軒網的光輝歲月已經過去了,線上遊戲久了就不得不面對慢慢衰亡的事實,
雖然有時候還是會期待官方有更新,或辦個活動,但是如今顯然軒網已經遭到放棄。

軒轅劍網路版這次伺服器合併,大致上跟飛天歷險狀況類似,都有妥善的配套措施。
倒沒有什麼特別值得一提的地方,而且因為遊戲已經很久了,就算有什麼影響,
大部分玩家也都看的很開,不太在意了;只是想到軒網也終於要合併伺服器,
多少還是讓人覺得感慨,即使我覺得兩年之前就該合併了。

其實遊戲隨著時間經過、人口流失,本來就應該要考慮伺服器合併的問題,
畢竟網路遊戲的特性就是可以讓很多玩家一起玩,如果太冷清就很容易玩不下去。
早點合併比較少人的伺服器,還可以讓剩餘的玩家可以一同遊戲,延續熱鬧。
若是拖拖拉拉的,等到人都跑光才想來併,可能就無法達到所要的效果了。

這次合併伺服器對我來講,唯一的收穫大概就是趁機回去遊戲看了一下,
看看懷念的地圖、系統跟遊戲生態,然後藉此憑弔了一下自己過去的歲月。

 
 
報長的話:真是想起了好多事情啊……
 
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