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以古非今
在遊戲界中,以古非今的狀況總是非常嚴重,懷念過去的情形總是很多。
常常看到有所謂的「老玩家」、「資深玩家」,對著系列作的新作品開罵,
提起以前的前作有多好多好,然後把新作品大罵一頓。
以前的都是最好的,新作品一定都是最爛的。
當然,以古非今可能有兩種,第一種是新作品真的有哪裡不如前作;
第二種是因為對以前的印象太好,所以新作品不管怎樣作都不滿意。
當然也有的是因為對新作品期望過高,於是就到處挑剔,
卻不覺自己有雞蛋裡挑骨頭的行為,但是這種不是以古非今,就不討論了。

人本來就有把好的記憶過於美化,或把壞的記憶過度醜化的傾向,
所以在作比較的時候,難免會作出比較偏袒的結論。
這就是所謂的初戀效應或是糖人效應,當玩家第一次玩到一個好遊戲之後,
就好像第一次吃到好吃的料理,往後再有什麼好東西,都比不上初次的感動。
大家仔細想想,仙劍奇俠傳、軒轅劍參外傳天之痕是不是有那麼好?
大富翁五、軒轅劍伏魔錄、風色幻想二、仙劍奇俠傳二是不是有那麼差勁?
我想很多事情沒有一個真正的答案,本來這種就是相對的,看個人喜好的。
過度誇大以前作品的好,然後攻擊新作很差勁,有時候可能對新作是不公平的。
也許以前的作品有八分九分,對於曾經被這套遊戲感動過的玩家來說,
那套遊戲的好在他們心中是無法取代的,因此即使沒那麼好,他們也願意給十分。
比較差的部分他們會自動忽略或是淡化它,比較好的地方則是放大好幾倍。
這都是一種記憶放大的效果,可說是一般人很容易犯的毛病。
事實上,很多所謂的經典之作,它們的神話並不是牢不可破的。
可能是玩家們把好印象過度強化之後的結果,實際回去重玩可能未必覺得好。
而很多玩家口中「系列作中最爛的一套」,其實也沒有真的爛到哪裡去,
只是玩家把不好的記憶放大之後,就變成一無是處的遊戲了。

軒轅劍肆推出的時候,大部分玩過前作的玩家多半是給負面評價的,
但是這幾年下來,我們發現軒肆的評價反而變成兩極,
雖然很多人批評它,但也有許多玩家認為這套遊戲很棒。
而這些認為軒肆很棒的玩家,以新玩家居多,
我們發現這是一個從四代開始接觸軒轅劍的年輕遊戲族群,
她們非常支持水鏡與姬良的配對,聲浪甚至超過討論小雪好還是玉兒好的老話題,
相關的小說、圖片,甚至同人本都紛紛推出。
其中有的甚至變成知名大型討論版的版務人員,大力倡導他們對四代的愛。
時間拉到1999年,軒轅劍參推出的時候,不知道還有多少玩家記得,
這套遊戲剛開始其實玩家對它的批評聲浪是不小的。
玩過前作的玩家,有的認為軒參走西洋路線之後中國風沒有了,
有的認為太多國外遊戲的影子,有的認為軒轅劍的感覺淡薄了。
有的說祭符系統不見了,有的認為五行被改的亂七八糟了,
有的說東西方融合的很失敗,更不用說對劇情虎頭蛇尾的批判了。
其實軒轅劍參在推出之時,於討論版或是BBS上的評價,未必是高的。
可是如今有多少玩家,都說軒轅劍參是一套多棒多棒的遊戲?

就算是國外名作也一樣,魔獸爭霸、最終幻想、勇者鬥惡龍,
這些在遊戲界中存活了十多年的老牌系列作,幾乎都在新作推出之後,
被所謂的老玩家、資深玩家嫌到沒一處好,結果卻受到新玩家的喜愛?
當有些老玩家不停的宣告某遊戲已死,新玩家不會愛的時候,
這些遊戲卻還是常青下去,還是有新的一群人進來玩它。
世代是在交替的,總是會有新的玩家出現,然後開始喜歡這個作品。
有時候,我也會擔心自己會落入所謂以古非今的窠臼當中,
會去過度誇張以前作品的美好面,批判新作品的缺失面。
所以我開始用一種新的方式去看遊戲,我看待系列作的新作的時候,
我會以玩的開不開心,玩的高不高興來判斷這個續作成不成功。
如果我玩的時候是很高興的,是覺得有意思的,那就足夠了。
前作如何,那又怎樣?遊戲不就是要好玩嗎?
能讓玩家感到遊戲的樂趣,那遊戲本身就是成功的。

軒轅劍伍即將上市,許多玩家對於目前釋出的內容跟畫面都不滿,
批判、責罵、譏笑等等負面的討論非常的多,讓我彷彿又回到了七年之前。
「軒轅劍參作的很失敗!楓之舞才是最好玩的!」
我好像又看到這樣子的發言了(笑)。
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