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《電腦玩家》的未來
在次世代、新遊戲時代、遊戲世界,甚至是軟體世界等有名的遊戲雜誌紛紛倒下後。
轉眼間單機遊戲的雜誌只剩下《電腦玩家》,這也讓人對此雜誌的未來感到憂心。
現存的電腦玩家雜誌社創立1991年,1996年加入PC home出版集團,
出版電腦玩家雜誌與電玩相關書籍,陪伴了很多玩家度過學生歲月。
當然,你在這邊可能要問,《軟體世界》六月中不是以季刊的方式復刊了嗎?
事實上,軟體世界夏季刊從內容研判似乎只是把一些之前累積的稿子清一清賣掉,
把剩餘價值用完,說真的一個遊戲雜誌社不可能三個月只出一本。
個人認為秋季刊或是冬季刊大概都不會看到,夏季刊應該算是絕響了。
(十一月補充:軟體世界秋季刊果然再也沒有出現過。)
目前針對網路資訊便利的夾擊,遊戲雜誌的不景氣已經不是新聞了,
面臨這種問題,電腦玩家在這兩年多展開了一連串的改版,以設法轉型。
調整了歐美遊戲的比例,增加了線上遊戲的比重,廣告也跟著變多了,
特殊專欄減少或是消失了,甚至連該雜誌最有名的鋒利評論,也變的和緩許多。
對於許多長期支持電腦玩家的讀者來講,他們很難接受這種改變。
雖然雜誌變便宜了,但是廣告變多了;想看的特別專欄,比例也下降了;
明明只剩下這本單機遊戲雜誌可買,卻發現裡面線上遊戲越來越多;
一直因為雜誌對遊戲的評論辛辣而買的,卻發現越評越鬆、搖桿數自動增加。

有些讀者開始選擇放棄電腦玩家,有些讀者則是直接上網或是寫信去砲轟,
他們認為電腦玩家已經不再像以前一樣特別,而變的像是一般的遊戲雜誌。
對於電腦玩家這種向「中間靠攏」的做法,許多支持他的讀者越來越難接受。
有讀者認為,與其這樣還不如乾脆改名或是收攤,別讓電腦玩家這名號被玷汙。
電腦玩家開設的網站遊戲基地上,有個電腦玩家廠商討論版,讓讀者提出意見。
為了回應讀者,電腦玩家的某編輯發表了「這一切,都是為了讓電腦玩家活下去」一文。
該文章從2005年八月發表之後,有近百篇的回應,六千多次的點閱率,
該編輯以個人身分,來說明電腦玩家近期以來的改變,究竟是什麼原因。
該文開宗明義就點出遊戲雜誌蕭條的現實,這讓他們必須要做出改變。
在PC home經營結構改變之後,公司已經變成由專業經理人來決定政策,
他們對於電腦玩家雜誌的銷售量不滿,要求他們增加銷售量,
然而提高單機比例甚至送遊戲都沒用,只好增加線上遊戲的比例。
以往電腦玩家可以仗著銷售量,想罵遊戲就罵遊戲,廠商買你廣告要你多報一點,
電腦玩家也用不著理會他們,靠著銷售量就能撐,也不需要刊這麼多廣告。
而在雜誌市場蕭條之後,只好增加廣告的頁數,至於內容也只好順應廠商,
要隨之增加報導篇幅,甚至在評論的時候也稍微手下留情。

這就是商業的現實面,也有讀者願意體諒他們,而且接受這種改變;
也有讀者認為,既然已經打算向中間靠攏,那就不再是他想看的,此後不買。
既然是自由市場競爭,雜誌要改變那是它的自由,但我也有自由買或不買。
事實上電腦玩家轉型增加線上遊戲內容後,銷售量也確實一度有所提升。
也有讀者不能認同,覺得就算雜誌很難生存,水準也至少要維持一定,
有些內容明顯沒有用心,報導遊戲不是抄官方新聞稿就好,要有網路上沒有的。
甚至不重要的遊戲評析全部擠在一起,排版不良真是有礙觀瞻。
更有偏激的讀者認為,這篇澄清根本就是把雜誌搞爛之後找藉口。
也是有讀者了解到目前電腦玩家真的很艱困,做一些嚐試是必然的,
他們也指出那些小眾的專欄看的人畢竟很少,線上遊戲真的擴張的很厲害。
甚至也有其他線上遊戲雜誌的編輯出來表示,豈止單機雜誌要死了,
線上遊戲雜誌也不好混,因為線上遊戲攻略跟評論,網路上多的是。
如果真要說電腦玩家不只是什麼單機變少、廣告變多、專欄調整的一些問題。
可能就是內容上變的比較沒有特色了,如果大家都用官方給的稿子,
那就當然會沒特色,所以電腦玩家還是要用心,設法創造出差異才是。
不過這跟電腦玩家轉型的話題無關,還是該討論到轉型的主題上才對。

事實上,對於一個商品,你當然可以罵,你當然可以不買。
一個商品要怎麼讓自己更好賣,大家也可以自由發表意見,
當然這個商品不會往特定人要的方向走,而會走向最適合生存的方向。
至於這是不是你要的方向或是改變,那就非常難講了。
當然認為電腦玩家變了,覺得它變成其他雜誌的讀者不少。
這些讀者認為當初電腦玩家的精神已經不在了,開始向現實屈服,
以往力退廠商的風骨不見了,形象也變差了,用詞可以說是相當嚴厲。
畢竟不喜歡也可以選擇離開,很多對雜誌有情感的人就此陷入兩難。
我個人也有一陣子是電腦玩家的忠實讀者,也很喜歡他們的辛辣評論。
從2001年之後,連買了三年多的電腦玩家,每期必買。
看到單機遊戲越報越少,我也變成偶爾才買,甚至後來越來越少買。
既然電腦玩家轉型,走中間路線,訴求對象不同,我也不是非買不可。
雜誌訴求轉向,原本的讀者當然很難接受,當然也有權利建議或批評。
不過如果真的市場必須如此,那麼就讓它訴求的對象買雜誌就好。
電腦玩家還是電腦玩家,人家只是轉型,沒必要說什麼砸招牌或收了算了,
要人家雜誌改名不要繼續破壞這個名字的名聲,這要求也實在有點誇張。

總而言之,電腦玩家基於市場機制開始轉型,這很難去改變或阻止現況。
身為電腦玩家長期讀者不管喜不喜歡,還是多少給予祝福吧?
商品的訴求對象改變,消費者基於喜好選擇想要的商品,都並不奇怪。
如果人家不想賣你當然不用買,如果你覺得可以接受這樣變那也可以繼續買。
當然,有不少讀者的著眼點更在於內容、用心的問題上。
有讀者認為電腦玩家沒有做出區分,跟其他雜誌一樣那有什麼好買的,
也有讀者對近期讀者專欄跟編輯的話反感,當然也有人認為內容依然豐富。
但是這些都是內容上的問題,不是市場或訴求轉向的問題,在這邊不多提。
但是不管怎麼樣,電腦玩家目前也還是多少有單機遊戲的報導的,
如果剛好介紹的單機遊戲我有興趣,偶爾還是會買,內容則是另一回事。
只是,我們也許更需要擔心,網路便利還是持續造成雜誌萎縮,
哪天說不定連電腦玩家都看不到了,這最後一本,還能撐到何時呢?
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