楓舞軒轅電子報

2006/06/18出刊 報長:楓舞軒轅小組
 

軒轅劍伍體驗會

即將在暑假推出的軒轅劍伍,於17日舉辦了VIP體驗會,來替軒轅劍伍暖身。
這次的活動類似於之前蒼之濤首映會的模式,透過選出資深玩家來會場搶先看,
來達到遊戲宣傳跟話題感染的效果,在活動當中也自然會公開許多東西。
這次活動並與戰略高手網咖合作,在其南京店進行這次的活動。

本次活動的內容是先選出25位資深玩家,讓他們率先到會場中試玩遊戲,
感受軒轅劍伍的魅力與系統,並且搶先觀賞氣勢磅礡的片頭動畫。
這次活動站長因為在最後一天半夜報名,被系統認為超時,所以並無獲邀參加。
不過還是透過相關的新聞報導,跟有參加體驗會的幾位朋友的說法,來製作報導。

雖然已經跟本人致謝過,不過還是要再次特別感謝遊戲基地軒轅劍版版主椎名希,
因為在這次的報導當中,她提供我相當多豐富的資料以及相關文字紀錄。

主持人與軒伍製作人賈卓倫(照片來源:椎名希)

首先抵達會場後,大家可以看到活動場地的入口處,擺著歷年來的軒轅劍作品,
雖然因為饒瑞鈞忘在公司,而缺少了軒肆精裝版,不過大致都相當完整。
由於要利用頭投影機投射圖片,所以在網咖裡面還特別用黑幕把空間包圍起來。

玩家翔戀自己製作了一把軒轅劍,製作的相當逼真,跟之前大宇訂製的有得拼,
這也讓現場提早到的玩家,以及製作小組,甚至大宇李永進總經理,都嘖嘖稱奇。
一點半開始開放玩家進場,進場的時候還特別安排了紅地毯讓玩家走,
還有製作小組列隊鼓掌歡迎,企圖營造VIP重要性,與製作小組重視玩家的心情。

活動兩點準時開始,由賈卓倫、呂志凱開始介紹,他們提到這次有許多新人加入,
還使用新引擎提升畫面,劇情則將山海經的世界重新詮釋,希望給玩家新的感動。
呂志凱提到這次增加了兩個新系統,分別是隊伍系統跟氣勢系統。
接著就開始播放片頭動畫,搶先讓玩家觀賞軒轅劍伍的故事起頭。

片頭動畫首先是水墨風格的工作人員名單,然後以口白帶出涿鹿之役,
戰爭中蚩尤與黃帝進行單挑,蚩尤一路佔上風,將黃帝的面具狀態打破。
打鬥當中黃帝跌倒,蚩尤還拉了他一把,然而接著出現一個路過的村姑抱著孩子,
讓蚩尤分心,黃帝把握機會一劍砍死蚩尤,而軒轅劍也隨之斷成兩半,動畫結束。
從片頭動畫可以看出黃帝是偷襲的小人,從而導出軒轅劍無絕對善惡的論點。

玩家爭相目睹黃帝模型(照片來源:巴哈姆特)

然後由這次負責製作黃帝模型的製模師出場,正式揭露黃帝模型的樣貌。
在玩家搶著拍照的過程中,賈卓倫、呂志凱於會中透漏將會繼續製作蚩尤模型。
不過會不會上市,就要看市場對於黃帝的接受度了,而黃帝模型也保證是限量的。

接著開放玩家試玩遊戲,而製作人則接受媒體訪問,剩餘的組員則陪玩家玩遊戲。
試玩的朋友可以發現,這次軒轅劍伍的實際畫面,比之前釋出的圖都還要精美,
而且不論是戰鬥場景或大地圖都有水墨風格,呂志凱表示之前釋出的圖算是失誤。
不過試玩版不開放調整畫面,所以無法將特效全開,也不能夠拉遠近。

室內的視角鎖定在平行視角,跟平常大家習慣的俯看不太一樣,不是很能適應。
測試過程中,有些視角跟貼圖會錯亂,主角會顯示錯位,還有一位玩家一直卡點。
不過畫面上如果有障礙物擋住事件,會慢慢淡化障礙物,不至於讓玩家被擋到。
至於對話跟過場文字都全面換成標楷體,而不是以往習慣的新細明體,讓人雀躍。
只是對話視窗有時候在人物或NPC上方,看起來並不是很方便。

操作上大致以滑鼠為主,地圖則只有提供小地圖,沒有迷宮全圖,有點不便。
指針向北及定位功能都還保留,不過視角轉換時移動過快,有點難以適應。
對話速度有點慢,有時候按鈕了還沒反應,目前沒看到神魔異事錄不過聽說會加。
紀錄仍是類似封印之光的東西,會補滿血跟存檔,不過測試版中玩家可隨時存檔。

DOMO小組隨侍一旁全程陪玩(照片來源:巴哈姆特)

由於沒有看到天書系統、煉妖系統,所以最大的重點就是在戰鬥系統上。
戰鬥畫面的大頭,已經從之前宣傳畫面的3D圖改為2D圖,算是順應民情。
切換戰鬥時候會有血跡頗為特別,並採用半即時制,不過被攻擊時間軸不會退。
戰鬥結束後若玩家角色死亡,可以用一般藥品復活,只有戰鬥中才要用復活藥品。

本代戰鬥人物高達十五人,測試時只有五人,所以隊形是分成前後排的,
前排人物陣亡後排可遞補,另外如果被偷襲的時候會變成後排先行迎戰。
戰鬥當中玩家可以隨時替補隊員,所以就算陣亡也可以換上其他隊員代替,
而且不論是否出場,所有人物的經驗值都是均分的,因此不用煩惱要練哪個人物。

戰鬥中的怪物AI提升許多,會使用友情技幫同伴擋攻擊,或是幫忙打敵人,
還能夠閃躲、挑釁玩家角色,有個怪物則是不能用普攻或法術攻擊。
招式方面不再特別區分,絕招則是限定每次升級的使用次數,升一級可以用三次。
輔助法術可以裝備,只要裝備後每回合會自動扣體力維持輔助狀態,直到取消。

這次的氣勢系統,簡單來講就是士氣越高攻擊力越強,士氣越低攻擊越差,
如果敵方士氣低迷甚至還會逃跑,跟等級無關,另外士氣也會累積到下一回合。
攻擊失敗會降低氣勢,友情護衛則是會提升氣勢,敵我雙方都有可能氣勢高或低。
另外隊友的個性會影響氣勢跟戰鬥狀況,例如冷靜個性的隊員會降低氣勢。
至於這次增加的陰陽屬性,在測試期間似乎很難看出用處跟生剋方式。

測試版的遊戲中還有VIP問題寶箱,答對的玩家可以獲得顯示卡,相當優惠。
至於遊戲配樂的部分,因為現場是網咖實在太吵了,而且玩家們相互干擾,
所以根本聽不清楚,因此無法做出相關的評論,吳欣叡也因為趕音樂沒有來。

DOMO小組全體成員

玩家測試結束後,放出一個行銷的宣傳影片,相當熱血沸騰,
而之前在宣傳中提到的帥氣白髮人,也在動畫中出現。

接下來就是由製作小組回答玩家剛剛測試時填寫的問卷,
首先是沿用音樂的問題,賈卓倫表示這次有六十多首新曲,請玩家放心。
另外天書煉妖系統,賈卓倫表示這代沒有,重點都放在全新的戰鬥系統上。
宣傳活動方面,下星期會釋出宣傳動畫,八月份應用展會有小組的簽名會。

至於主角過於路人的抱怨,賈卓倫表示他們是希望讓平凡的主角在山海界冒險後,
成長並且轉變,所以到時候還請大家仔細體驗。
至於是否多重結局,賈卓倫表示要保密,因為這次結局很不一樣,大概有28個。
最後官方表示八月份會公開蚩尤模型,今天的來賓都可以獲得一套軒伍平裝。

在最後則是製作小組的大合照,而自製軒轅劍的翔戀也利用這個機會,
跟大宇資訊總經理李永進先生、軒伍製作人賈卓倫共同舉劍替軒轅劍伍宣誓。
於是活動到此結束,官方送出八月應用展門票、戰略高手免費券、墨家記事本等。
會後詢問的部分,原聲帶推出的機率似乎不大,而這次也不會推出各種包裝版本。

總而言之,這次的活動雖然有點倉卒,不過還是相當的圓滿以及成功,
玩家也都相當滿意,得到的資訊也顯示軒伍比想像中好,是一次成功的宣傳活動。

 
 
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