楓舞軒轅電子報

2006/04/23出刊 報長:楓舞軒轅小組
 

飛天歷險伺服器合併

飛天歷險台灣版,在4月7日宣布了一連串的變革,提出了三張地圖的開放計畫,
另外也宣佈將進行伺服器的合併,要將現有的伺服器從九個合併成為三個。
這對於去年六月底公開測試的飛天歷險來講,可以說是第一次有這麼大的變動,
因為合併代表現有玩家人數跟伺服器不符,而且也會對遊戲平衡造成相當的衝擊。

14日官方網站詳細的說明了合併的辦法,以及相關的因應措施,
因為只是單純的合併,資料都會移動到新的伺服器,問題不算大。
飛天歷險畢竟有亂轉的設定,所以一個角色都可以玩很久,
也沒什麼玩家各伺服器都有高等角色的,合併之後低等人物被淘汰掉倒也還好。

當然,玩家如果並不想保留最高等級的,也可以另外設定改變,
把不需要的放到其他的遊戲帳號,暫時不予使用,哪天需要用在另外開。
至於人物撞名,事實上因為當初飛天歷險本來就禁止不同伺服器同名,
所以沒有這個問題,不過也有提供改名系統,讓玩家可以趁機作修改。

公會當然也保留,不過比較麻煩的公會重複名稱,也同樣開放改名機制。
至於合併之後個人排行就不可能保留了,得要重新在心伺服器當中計算。
而玩家擔心合併後伺服器是否會超載,這個官方也保證已經計算過並不會發生。
至於因為合併產生的一些平衡問題,到時候也會視狀況作一定的調整。

總之,伺服器合併一切都準備就緒,看起來官方這次準備相當充分,
或許是經營過其他線上遊戲,所以對於相關的問題也都有所考慮就是了。
不過也有些玩家表示,這是不是遊戲已經人氣衰退到了某一種程度,
才會進行伺服器合併節約資源,也代表飛天歷險的未來恐怕並不樂觀。

當然,從官方最近還有的更新項目看來,6日準時開放了新地圖鏡書院,
天庭也在測試伺服器開始測試了,19日的公會徵兵活動也順利開跑。
飛天歷險還是有一連串的更新跟活動,看起來還不至於要到死掉的狀況。
往後還有妖魔塔的開放跟登入贈獎活動,應該是會持續更新下去。

合併的必要性,相信還有在玩的玩家應該都知道,真的是人少了很多,
從OB時候的天天滿載的紅色,到收費之後經常性呈現綠色的人少狀況。
如果這麼少的玩家,還要這麼多伺服器,實在是浪費資源也沒有必要,
既然連假日都這麼少人了,也許合併之後還會帶來一些熱度跟人氣。

事實上最近並沒有明顯的人數下滑,飛天歷險各伺服器由紅轉綠,
在開始收費之後就發生了,我當時就覺得應該要果決合併伺服器,
讓想玩的玩家集合在一起,不要讓每個伺服器都空蕩蕩的。
但官方當時沒有立刻進行合併,現在不過是在補做收費後就該做的事情而已。

倒是相較於台灣這邊飛天歷險伺服器在合併,簡體版跟日本版卻都有發展。
對岸的簡體版有一些贈獎活動,而且還推出簡體版自製任務《蝶谷幻世錄》。
內容很有對岸常見的遊戲任務味道,雖然我是不覺得寫的特別好,
但是對於其他版本能夠自己創作任務,也算是讓人感到高興跟欣慰的。

而同時在飛天歷險日本版方面,4日才開始OB,所以目前非常的熱鬧,
有舉行遊戲伺服器命名活動,與虛擬寶物的試賣,也有一些跟玩家的互動活動。
日本方面不知道怎麼的特別喜歡辦抓圖評選活動,雖然簡單也聊勝於無。
至於電視節目、電玩雜誌還有遊戲入口網站的宣傳也當然是少不了的。

比較有趣的是9日日本方面辦了個一日店長的活動,這是日本非常流行的活動,
請到的是女演員田中千繪,讓她穿著天人女的造型在秋葉原某間PC專賣店,
替飛天歷險日本版宣傳推銷,現場也有遊戲競賽以及獎品的贈送。

個人認為能夠舉辦這樣宣傳活動相當不錯,而且還是日本人最喜歡的一日店長,
算是很有地方特色,宣傳的地點也挑在日本電子資訊產品的中心地區秋葉原。
日本遊戲橘子相當積極的舉辦許多宣傳活動,明明是同一套遊戲,
反倒是台灣都沒有這樣子宣傳,也許台灣宣傳方面得要跟日本好好學習才是。

而伺服器在17日合併之後,至今也過了大約五天的時間,到底如何呢?
事實上選擇角色或更名的機制都運作順利,資料完全轉移也沒有發生任何狀況。
雖然我個人認為沒必要開放改名機制,因為本來就限制全伺服器名字都不能重複,
最近出現許多玩家亂改名,甚至每天都換ID的奇怪狀況,恐怕不是什麼好現象。

而伺服器在合併之後,果然是熱鬧非凡,不管是四併一、三併一還是二併一,
每個伺服器都變的非常的擁擠跟熱鬧,平常日也都一直呈現紅色的高承載流量。
城裡面也因此變的擠得要命,到處都是攤販,更不用說LAG的非常厲害了。
當然物價因為合併之後變的相當混亂,不過相信過一陣子就會穩定下來。

多個伺服器合併,伺服器內人變多變擠這是理所當然,練功區變的擁擠,
原本人不多的冷門地圖出沒的玩家也增加了,玩家往來各地圖之間也變的頻繁了。
感覺起來好像變的像當初剛OB的時候一樣熱鬧,相當令人懷念。
看來收費真的讓各伺服器變的相當冷清,如今才有大幅復甦的狀態。

當然,遊戲其實就是要人多才好玩,不管是組隊還是聊天或是解任務,
都要多一點人才會有趣,也才會玩的下去,沒有人一定會越玩越沒力。
雖然因為合併帶來一些物價上跟遊戲資訊上的混亂,但是遲早都會漸漸平穩的。
只是難免又有玩家抱怨城裡面太LAG,進去常常當機或是走不動的狀況。

總而言之,飛天歷險就這樣進行了伺服器合併,目前也進入第一週的適應期。
雖然我是覺得原本各伺服器人氣低落,根本就是因為當初收費之後所減少的,
本來收費前後人氣就一定會差非常多,所以因應OB開設的伺服器,最後都是多出來。
因此月費制的遊戲,收費之後就該果決的進行合併,以避免資源的無故浪費。

雖然合併伺服器的時間點實在是太晚了,不過總算還是進行合併了。
合併之後的確讓遊戲注入了新生命力,熱鬧的程度好比當初OB的時候,
本來遊戲就是要很多人才好玩,這樣組隊聊天解任務也才會有趣。
希望合併後各伺服器能快點走入正軌,遊戲也能就此翻身向上。

 
 
報長的話:果然還是人多一點好。
 
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