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免費遊戲經營的困難
日前在電腦玩家3月號,看到一篇文章「免費線上遊戲的生存窘境」,
說明了免費遊戲經營的困難與辛苦,相當值得玩家們的一讀。
裡面指出免費遊戲在剛開測的時候,必須承受五六萬的新玩家人潮湧入,
這當然是超乎原先預估,遊戲公司也必須免費的承接這些成本。
文章中指出,人潮多只不過都是衝著免費,上線人數根本就不等於獲利。
而且免費遊戲會無法確保玩家品質,洗頻搶怪、吵架辱罵、外掛都會出現,
結果很多玩家最後受不了惡劣的環境還是離開。
收月費的遊戲因為玩家都付了數百數千元,反而會珍惜這個人物,不會亂鬧。
而開測數月之後失去新鮮感,人數自然下滑,原本擴增的伺服器跟人力都必須撤掉。
遊戲公司為拯救業績,只好拼命賣破壞平衡的虛寶,最後遊戲嚴重失衡玩家還是跑了。
免費遊戲通常會把難度調高,讓玩家得要購買虛寶才玩的下去,
還會把一些省事或是重置等破壞遊戲樂趣的東西拿出來賣,讓遊戲沒意思。
文中嚴厲的指出,免費遊戲已經慣壞玩家,使用者付費的精神蕩然無存。
如果遊戲要收月費,就先痛罵這套遊戲,結果卻使免費遊戲林立,甚至沒有特別之處。
免費遊戲會不會是千禧年網路泡沫化的重現,這也是這篇作者所質疑的。
以上四段為大概摘要,詳細內容該作者有放上部落格:免費線上遊戲的生存窘境。

引這篇文章,站長的目的是要告訴玩家,這就是目前免費遊戲大致的生態。
不是說它不好,而是說在各家遊戲均免費的激烈競爭下,遊戲不但不是終身,
透過破壞平衡、破壞遊戲性,引進大量差素質的玩家,反而讓遊戲更短命。
使用者付費,以月費的方式經營,反而未必會經營不利、比較短壽。
誠如我在第六十六期電子報提過的,免費遊戲並不是保命丹,
它只是把遊戲的收費方式轉換成賣其他東西而已,實質上不是真的免費遊戲。
我在該期也提過,免費遊戲雖然有進入門檻低的優勢,但是以前賺錢是因為稀有,
當到處都是免月費遊戲的時候,瓜分了市場,哪還有什麼優勢存在?
遊戲公司還是要努力的提升遊戲內容,遊戲服務,舉辦活動來讓遊戲更好。
不是你把遊戲改成免月費之後,白花花的銀子就會源源不絕掉入口袋。
你只是換了一個方式來跟玩家收費,你還是需要提供原先的各種服務。
說真的,這就好像賣東西提供的服務不同而已,月費、虛寶付費都是不同的選擇。
假設有20萬的玩家願意以買虛寶的方式付費玩遊戲,那以前就是只有五六套遊戲,
來競爭這個20萬大餅,現在就有二三十套遊戲競爭這個大餅。
以前免月費遊戲看似賺錢,那只是因為採用這套收費方式的遊戲公司少,
現在採用這種收費方式的公司多起來了,當然餅也跟著越變越小了。

常常在月費制或是還在測試的線上遊戲討論板,看到一堆討論串都在討論不要收費。
發言多半是「收費我就不玩」、「官方請不要收月費」、「這遊戲只有免費的價值」。
到底這些玩家是真的覺得這遊戲爛到免費才有人玩,還是只是想玩免錢的?
這些玩家既然說這遊戲沒有收費的價值,那麼應該連賣虛擬寶物的錢都不該收才對,
如果這樣質疑他們,這些人的論調多半是這遊戲不值得付這麼多錢。
那麼為什麼不是要求降低月卡的費率,卻是要求官方改成免費遊戲。
很簡單,這些人被免費遊戲慣壞胃口了,只想玩免費的,從頭到尾都不想付錢。
今天這些人換到任何一款遊戲,恐怕也會說這遊戲要改免費的才好。
遊戲公司要清醒的認知一件事情,這些人不是你的顧客。
賣遊戲的重點往往不是有多少玩家願意玩你的遊戲,而是有多少玩家願意付錢給你。
如果有多少人玩你的遊戲你就賺多少錢的話,那單機遊戲就不會被盜版搞成這樣了。
不會付錢給你的顧客,這些人的話怎麼能聽呢?你照作了他們又不會給你錢。
顧客至上沒錯,但是絕對不會付錢給你的人就不是你的顧客。
那些一套玩過一套,一毛錢都不願意付給遊戲公司的玩家,卻又很奇怪的特別大聲。
除非是這套遊戲真的收月費也做不下去,而改成賣虛寶就可以賺錢起死回生,
才該去做,否則遊戲公司只是去聽這些非顧客的話,那遊戲倒了也不足為奇。

我們必須要把免(月)費遊戲,看作是遊戲公司眾多收費方式的一種。
畢竟遊戲公司也是要賺錢的,總要選一種方式來收費。
遊戲公司應該要看遊戲的性質還有設定,來選定最適合它的收費方式,
而不是跟風流行,把什麼遊戲拿來都一律免月費、賣虛寶。
免月費遊戲跟月費遊戲伺服器的負擔明顯不同,因為有些玩家只湊熱鬧,
他們不付錢不買虛寶,就算遊戲搞到要買虛寶才好玩,他們也不會買的。
免月費遊戲的伺服器,除了要負擔有付費、買虛寶玩家的流量之外,
也必須負擔這些湊熱鬧玩家的成本,而且一毛錢也拿不到。
這個部分並非遊戲公司吃虧,畢竟每種行業都得負擔一些無償的成本,
只要把湊熱鬧玩家增加的伺服器跟客服人力,視為免月費遊戲的必要成本就好。
而進入門檻低造成玩家素質低落等問題,也要視為月費遊戲的必要負擔。
免月費遊戲要多負擔這些問題,那月費遊戲也有月費遊戲必須多負擔的成本。
月費遊戲付費人口低,平均付費高;免月費遊戲付費人口高,每人平均付費低。
月費遊戲比較容易讓人珍惜,流失率較慢;免月費玩家比較不會珍惜,流失率快。
就此一觀點來看,免月費遊戲回流率很低,月費遊戲回流率比較高。
但是免月費遊戲吸引新玩家加入比率高,月費遊戲吸引新玩家加入比率低。

從上面的這些比較跟分析,大家可以發現,免費遊戲也有他們的難處跟辛苦。
畢竟他們也只是眾多遊戲收費方式的一種,還是要經過激烈的競爭才能存活。
更何況以這種方式收費的廠商越來越多,免月費遊戲並無明顯優勢。
免費遊戲就各種方面分析,未必比較好、但是也未必比較差。
總之,遊戲公司還是要看遊戲本身的性質,來決定該用哪種方式收費。
不要只是跟風流行,或者是聽一些不會付錢給你的玩家的話就改變或決定。
讓遊戲以最適合遊戲本身的方式來營運,才是遊戲跟玩家之福。
免(月)費遊戲是一種收費方式,月費遊戲也是一種收費方式。
兩者各有各的好處,也各有各的壞處,並沒有說哪一個就特別的好。
而且兩種方式目前都有相當的市場,一家公司也不能只有一種收費方式。
這得經過相當的評估還有策劃之後,讓這兩種收費方式都有適合的遊戲運行。
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