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2006台北國際電玩展
一年一度的台北電玩展又到了,這個每年最大的電玩展覽當然吸引了電玩迷的注目。
只是台灣電玩展一向都是內需型展覽,雖然台北電玩展跟東京電玩展縮寫一樣是TGS,
但是這個國際電玩展的國際其實拿掉也無所謂,用一般看遊戲展覽的心態去看就好。
雖說如此,即使只是國內型的展覽,也還是有可看的地方。
由於時間安排的關係,站長沒辦法在平常日去,只好在週六前往。
雖然假日去人潮相當的多,不過這次的展覽內容相當豐富,參展的廠商增加,
新遊戲的展出跟試玩都很多樣,而且各攤位的整體設計也都滿特殊的。
比起去年的展覽好上許多,可看性頗高,值得喜歡電玩的玩家去看。

當玩家在購票進場之後,首先映入眼簾的就會是魔獸世界智凡迪的攤位,
高達兩層樓的獸人造型,在會場中可以說是相當搶眼。
曙光的攤位跟去年底資訊月感覺滿像的,不過正中央的旋轉門倒是有趣的設計,
幾個看板也弄得滿漂亮的,當然也有一貫的Cosplay與贈獎活動。
華義又再度推出電子花車鋼管熱舞,至於攤位則以熱血江湖為主題,
把攤位風格弄得相當有古典味,而熱血江湖試玩區電腦很多也相當寬敞。
不過可能是因為作品還算有名,試玩的電腦一直都被玩家佔的滿滿的。
宇峻奧汀主打三國群英傳六,是少數主攻單機的攤位,攤位配色是樸實的土色系。
久久未參加展覽的智冠科技,這次不但砸下重金租了非常大的場地,
而且一口氣展出新幹線與網龍旗下所有的線上遊戲,每個都有漂亮的展示看板。
試玩電腦則提供比較新的四款線上遊戲,攤位空間安排的還算寬敞,
智冠攤位外觀上比較走現代風格,色系上也比較暗,但是很能襯托出整體感。
至於近來走益智休閒路線的大蕃薯Online、鈊象明星3缺1、戲谷、億泰利等公司,
則主要以贈獎跟試玩為主,也有請代言人到現場造勢推廣。
這幾個攤位的設計主要都是把代言人的照片放的很大張,設計上反倒是沒什麼特色。
巴哈姆特這次也有攤位,封印任務果然還是頗受歡迎,攤位上大排長龍的。
攤位上還有非常多的轉蛋機,不過我對轉蛋一向沒什麼興趣就是了。

台北數位遊戲大賽感覺起來聲勢浩大,不過其實這種比賽就是廠商出錢,
然後廠商下面的遊戲就會變成指定項目了,所以比賽的項目都是廠商的主打遊戲。
舞台區跟活動區本身都還滿熱鬧的,但是比賽區的話感覺起來氣勢就稍微差了一點,
國產遊戲的兩個項目好像都參賽數不足,從旁比較之下起,顯得有點氣勢不足。
這次飛天歷險也是數位遊戲大賽的項目之一,我還跟朋友一起去看比賽。
報名參加玩家雖不少,但出席率偏低,導致多半是不戰而勝,甚至還開放現場報名。
不過雖然比賽名稱是「飛天生死鬥」,但是競賽內容卻是打積分券而不是對打,
讓我跟朋友頗為失望,只有稍稍看了一下,就提早離開了。
這次參展的兩家韓國廠商NC-Soft和網禪Wabzan,對此次展覽很重視,展出多款新遊戲。
NC除了重點的激戰以及天堂之外,也展出該公司幾款新的重點遊戲供玩家試玩;
網禪首度參加台北電玩展,除了已經在台灣推出的奇蹟Online,
還提供兩款最新的遊戲試玩,與另外四款新遊戲的展示。
兩家韓國雖然攤位外觀上並不特別,但是至少內容上就頗為豐富。
SONY的攤位應該是這次的最大賣點了,SONY一口氣展出PS2、PSP、PS3共三個平台,
除了話題不斷的PS3之外,PS2這次也依然有新作品、未推出作品在現場供玩家試玩,
這些作品有些都尚未面市,僅僅在東京電玩展展出過,台北電玩展則是第二次。
SEGA的專屬攤位以PSP頭文字D作為主題,美商藝電則是以PSP新作洛克人為主體,
太鼓達人也有專屬攤位,維持一貫的明亮鮮豔風格。

最後來談談大宇資訊,這次大宇的攤位可看性不大,因此我沒有停留太久。
大宇資訊的攤位設計此次明顯過於單調,外牆上對遊戲著墨不多,也沒什麼整體感。
雖然以大航海時代為主題,但是卻放置了一個相當大的障礙造型物,
佔了整個攤位的六分之一,相當的浪費空間,空間還不如拿去展示遊戲或提供試玩。
攤位重點還是在賣東西,各種遊戲合購組合優惠包價格低廉,因此生意不錯。
會場限定包則有送攻略的、週邊的、虛擬寶物的,還可以找到幾款舊遊戲。
攤位上除了主要的販賣區與舞台區之外,有個單機遊戲的外盒與獎座展示區,
對於一些新玩家來講,倒是可以在這邊看到幾款難得一見的舊遊戲外觀。
其餘的部分都在展示手機遊戲跟紙娃娃系統,單機或線上遊戲都沒有蹤影,
如果想去大宇攤位試玩遊戲或是看什麼遊戲新消息的玩家,想必應該會吐血才對。
整個大宇攤位唯一的重點跟價值,大概就是軒轅劍伍的宣傳動畫首度曝光,
但是一天只播一次,而且還用切割畫面電視牆播,其餘時間都在播大航海時代。
軒伍宣傳動畫長度大約一分多鐘,以軒伍主旋律作為背景音樂。
動畫內容包括一些戰鬥畫面、法術效果、遊戲中的場景,怪物的華麗攻擊等等,
此外也有精采的打鬥過程、部分劇情中的畫面,以及主角群的特寫。
不過動畫中幾乎都是遊戲實際畫面,很少過場動畫,據現場製作小組指出,
這是希望讓玩家看到最真實的軒五畫面,而不是經過修飾或是掩蓋的。

整體來講,今年電玩展攤位設計的都滿有趣的,而且因為許多大廠重新參展,
以及國外廠商的加入,讓新遊戲的展示數量相對增加很多,而試玩的機會也增加了。
玩家可以在展覽中消磨時間,獲取新遊戲資訊,展覽的效果應該算是相當成功。
相較於去年比較像是賣場的電玩展來講,今年的電玩展則讓人收穫不少。
會覺得這次的展覽很普通、甚至很糟糕的人,大概就是大宇資訊的忠實玩家了。
大宇攤位只有販賣部跟舞台區,遊戲動畫的展示很少,扣除掉手機遊戲跟紙娃娃,
更沒有任何的遊戲提供試玩,想在攤位上消磨時間都沒什麼辦法。
但是事實上也只有大宇攤位比較糟而已,其他的攤位都還是相當不錯的。
既然是電玩展,就應該要從整體來看,不應該一個單一廠商的表現來判斷。
雖然也有衝著單一廠商的玩家,但畢竟既然是電玩展,還是不妨看看其他的攤位。
何況今年的展覽還滿有可看性的,展出的內容、展場的活動或攤位的設計都相當有意思。
雖然依舊擁擠,但是收穫卻不少,如果喜歡電玩的人,錯過這次機會實在有點可惜。
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