楓舞軒轅電子報

2006/02/12出刊 報長:楓舞軒轅小組
 

入圍先付錢?

對於遊戲來講,如果說最大的肯定是銷售量的話,那恐怕會有玩家抗議。
因為有些好玩的遊戲叫好不好座,有些不好玩的遊戲靠著宣傳大賣,
所以遊戲賣的好跟這個遊戲好不好,並沒有絕對的關聯性。
而就玩家投票來講,卻又常常會碰到死忠支持者灌票,所以也未必準。

一般來講,會被認為受到肯定的,當然就是所謂的遊戲獎項了。
國內被認為最重要的就是「遊戲之星GameStar」,該獎項前身為CEM STAR獎,
是由台北市電腦商業同業公會舉辦的電腦多媒體育樂展,其展覽中所頒發的。
1997年正式改為遊戲之星GameStar獎,並獲得經濟部工業局贊助,
也成了台灣遊戲界的最大獎項,一年一度,被認為是遊戲界的奧斯卡獎。

另外還有國內老牌遊戲雜誌《電腦玩家》從1998年開始頒發的遊戲金像獎,
由於是邀請知名遊戲編輯與製作人來評選,一般被認為相當具有公信力。
此外,經濟部工業局每年的數位內容產品獎,有時候也會頒給遊戲軟體,
也算遊戲相關獎項,但是數位內容範圍很廣,因此嚴格來講不算遊戲的專屬獎項。

除了台灣之外,由於台灣遊戲經常參與中國的相關獎項,所以也提一下中國的獎項。
從2003年開始舉辦的ChinaJoy展覽,開始選出所謂的優秀遊戲金翎獎,算是最早。
而2005年開始舉辦的中國遊戲產業年會,會選出最佳營運商及十大網路、單機遊戲。
此外還有一些數位雜誌會舉辦遊戲票選,這就不太算是正式的獎項了。

當然我想對於玩家來講,遊戲好不好是自己心中的定見,未必滿意頒獎後的結果。
所以還是要看所謂專業評審的結果,但是他們是不是就真的能選出最好的遊戲?
是不是真的就當年所有的遊戲進行評比挑選,然後獲獎得就是那個最好的遊戲?
事實上,這些遊戲獎項就跟其他的電視電影廣播廣告等等獎項一樣,
如果你沒有報名的話,即使你在這個獎項上做的再傑出再了不起,也不會得獎。

所以不用說得獎了,你如果報名都沒報名的話,連入圍都不可能。
遊戲之星GameStar就是一個標準的例子,得先繳個報名費,才有機會入圍。
不過也不用太擔心錢花了沒效果,國產遊戲數量並不會太多,
只要報名幾乎都可以篤定入圍,接下來評審票選的時候在看實力就好了。
玩家票選也是,有報名才會出現在選單上,所以很多小遊戲都沒在票選名單上。

所以這種需要繳交報名費的遊戲獎項,所謂的入圍,只不過是代表你有繳錢而已。
曾經有一年的GameStar年度最佳國產遊戲,在票選一口氣列出了三十款,
這可能是代表該年繳費的廠商特別多,並不是那一年優秀的遊戲特別多。
事實上去年,年度最佳單機遊戲的票選數字數只剩下個位數字,
那只是因為大家覺得報這個獎項拿不到浪費報名費,所以不是大作就不報名而已。

最有趣的是,有廠商居然在遊戲宣傳上寫著遊戲之星最佳國產遊戲入圍,
以這種報了名就可以入圍的狀況,作為宣傳的台詞,好像有點往臉上貼金。
可能因為這是一款單機小品,所以要跟其他單機大作相比美很難,
更不用說拿到獎項了,所以只好用這種方式稍微提高一下作品的身價,也無可厚非。

《電腦玩家》雜誌辦的遊戲金像獎,印象中是自辦的,並沒有收取報名費,
所以不會搞出這種繳報名費就入圍的奇怪狀況,但是編輯人力有限,
事實上每個項目也僅能挑幾個普遍評價較高的遊戲,無法真正做到全面評選。
但是至少比起GameStar要繳錢才可以入圍,這種狀況好一點。

遊戲金像獎有趣的一點在於,常常可以看到想都想不到的遊戲入圍。
舉個近一點的例子好了,2005年底所頒發的第八屆遊戲金像獎,
自製遊戲中,神話II(台韓合作)獲得最佳遊戲畫面,世界棒球獲得最佳遊戲技術。
你可能要問這是什麼遊戲,怎麼GameStar的入圍名單上連看都沒看過?

2004年英特衛推出的《蕩神誌》,在第七屆遊戲金像獎當中,
一口氣拿下最佳畫面、最佳音樂、最佳技術三個獎項,只落後給蒼之濤的五個。
但是到了GameStar之後,其強項卻完全不見蹤影,反被絕代Online、問情篇拿走。

2001年大宇推出的魔幻騎士,或許很多人都沒聽過,
但是在第五屆遊戲金像獎當中,居然入圍年度最佳遊戲企劃,
與幽城幻劍錄、聖女之歌幾款遊戲並列,最後當然是沒有得獎。

從上述的例子可以看出遊戲金像獎,相較於大規模而且正式的GameStar,
有時候倒是可以在一些沒繳報名費的遊戲當中,選出一些遺珠之憾。

從報名者中選出優勝者的Gamestar,有時候會出現相當有趣的狀況。
一向在年初舉辦的Gamestar獎項,在2003年那年,獎項可以說是完全被軒轅劍肆囊括,
一口氣橫掃七個獎項,扣除掉不能拿的獎項,只差配樂跟程式就全部拿下。
但是很奇怪的是,程式有入圍但是輸給昱泉就算了,但是配樂連入圍都沒有?!

所以我想大家應該可以發現了,配樂並沒有繳費報名,所以沒有入圍。
根據我去詢問之後,才知道是大宇資訊忘記幫軒肆配樂報名了,
不然以軒轅劍配樂在前幾年Gamestar中,都是遊戲獎項常勝軍的狀況來講,
配樂會不會被新絕代雙驕參拿走,其實還很難講。

事實上,有時候為了避免自己打自己,或是繳太多報名費。
遊戲廠商如果一年同時推出好幾款作品,在報名繳費的時候,
同一個項目會擇一報名,否則要是報了三個遊戲,再多也只會有其中一個得獎。
而有些不錯的遊戲就因此而被犧牲掉了,連入圍的機會都沒有。

舉例來講,大宇資訊在報名的時候,如果碰到軒轅劍仙劍同一年推出,
就會把其中一個捨棄掉,可是另外一個表現也未必比較差,甚至有時候更好。
去年大富翁七遊寶島、阿貓阿狗二同時推出,也只有替大七報名。
甚至大宇的知名系列作天使帝國,引擎跟配樂都不錯,但是完全沒有報過名。
同樣的狀況也出現在宇峻奧汀上,幻三、絕代跟群英同年推出的時候,
相同的項目他們並不會一口氣全部都報名,這也是避免浪費報名費。

事實上,國產遊戲的獎項雖然長年被幾個特定遊戲跟其續作所囊括。
但是偶爾也會出現幾款國產小品遊戲,在程式、企劃或是音樂等單項上,
表現傑出到足以跟這些大作遊戲相比的程度,但是可能因為擔心打不過大作,
結果連報名都沒有,那沒繳錢當然不會入圍,也就沒機會跟大作一搏了。

雖然說不只是遊戲,大部分具規模性的獎項,都要報名才有機會入圍並且得獎。
但是我們卻看到不光光只是遊戲,包含其他的電視電影作品,因為沒有報名、
來不及報名等理由,最後連入圍都沒機會,更不用說得獎了,這是相當可惜的。

而且不光只是小作品沒報名錯失得獎機會,有時候連頗具知名度的作品,
都會因為電視公司、遊戲基於得獎策略,或是節約報名費的理由,
在某些項目被放棄掉,最後也就沒有機會在頒獎典禮上登上檯面。

雖然這是目前各界的常態,但是看到許多不錯的作品、遊戲就這樣子被遺漏,
還是會讓人覺得非常可惜,然而基於報名繳費的規則,我們也只能替他們叫屈而已。

 
 
報長的話:不繳錢,不入圍。
 
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