楓舞軒轅電子報

2006/01/01出刊 報長:楓舞軒轅小組
  軟體世界停刊

台灣的老牌電玩雜誌《軟體世界》,在十二月底正式發布停刊的消息。
這在國內的遊戲界來說,是非常嚴重且讓人震驚的事情。
因為《軟體世界》是國內最資深的遊戲雜誌之一,更是非常重要的雜誌。
加上其發行的母企業,是國內遊戲產業的龍頭廠商智冠科技,更增其震撼性。

先前的遊戲世界停刊,至少也只是雜誌合併,也還有軟體世界留著。
如今連軟體世界都停止發行,實在是讓人非常驚訝於這種發展。
觀諸目前單機遊戲雜誌,也只剩下老字號的《電腦玩家》而已,
其最近甚至又重新與網路遊戲月刊合併,讓人憂心《電腦玩家》的未來。

  

《軟體世界》雜誌創辦於1989年4月,早期曾經是銷售第一的中文電玩雜誌。
1995年開始帶動隨書送光碟的風潮,銷售量還一度達到六萬本。
由於發行久遠名氣高,還一度成為智冠科技的代名詞,也有許多死忠讀者。
甚至在雜誌十週年的時候,將軟體世界註冊成為商標,證明其聞名度夠。

《軟體世界》經常被批評是智冠科技的宣傳雜誌,早期報導比例經常失衡,
裡面自己公司出的作品版面多且大,其他遊戲公司推出的作品則很少。
內容則對自己公司出的作品諸多偏頗,於自家遊戲的評論與介紹上,
被不少玩家認定是言過其實、誇大溢美,不知情的人常常因而買到爛遊戲。

不過在遊戲雜誌百家爭鳴的時代,這種情況大有改善。
其他廠商的遊戲與熱門遊戲的報導篇幅增多,而且內容上也變的更多樣。
贈品、別刊都頗為豐富,有一陣子甚至送出多套正版遊戲,令人驚艷。
另外諸如安德列斯王國系列,特別加長版攻略也都頗受玩家歡迎。

既然身為智冠旗下的遊戲雜誌,我想替智冠宣傳也是理所當然的。
雜誌立場偏頗或是報導失衡,甚至是幫自己家的遊戲作置入性行銷,
把其實不好玩的遊戲說的很好玩,這些都是可以理解的。
畢竟智冠會辦這個雜誌,宣傳的目的應該反而大於賺錢的目的。

  

但是自從《軟體世界》2004年底改版、降價變薄之後,雜誌也開始走下坡,
到了上個月月底,則正式宣布停刊,讓許多的玩家感到相當驚訝。
雖然說這份雜誌的評價有褒有貶,但至少陪伴了不少玩家渡過以往的時光,
消息傳出之後,許多長期訂戶或是曾經買過的玩家,都為此感到難過。

很多玩家把《軟體世界》停刊的原因,認定跟《遊戲世界》一樣,
是基於單機遊戲市場的衰退造成單機遊戲雜誌的衰退,這我倒不認同。
《遊戲世界》停刊或許是,但是《軟體世界》後期開始大量介紹線上遊戲,
甚至還有線上遊戲物價表、網路攻略別刊,變成單機線上都有的雜誌。

況且,最近收起來的雜誌也不只《軟體世界》,線上遊戲的雜誌也收了不少。
為了什麼線上遊戲雜誌也在收?其實這是遊戲雜誌還有沒有生存空間的本質問題。
當大家想看一套遊戲的攻略、資料的時候,通常只要上網就可以找到了。
玩線上遊戲的玩家更是如此,因為他們本來就可以上網,要查資料更是簡單。

當雜誌上的攻略、資料、新消息,還有評價、解析都可以在網路上找到,
有的甚至鉅細靡遺到筆攻略本還清楚,那麼到底遊戲雜誌還能提供什麼功能?
當大家需要遊戲資訊的時候,不再像是以往透過雜誌的時候,
遊戲雜誌該何去何從?這不只是單機,還是線上遊戲雜誌的共同隱憂。

  

網路世界越來越方便,這也造成資訊的流通上比以往更快。
遊戲雜誌受限於定期出刊的限制,無法隨時更新,有一定的資訊落後期。
遊戲雜誌偏偏又與科技結合,玩遊戲的人通常都有使用網路,
要看遊戲的消息跟攻略有時候上網更快,也因此近年來雜誌越來越難賣。

《軟體世界》停刊之後,單機遊戲雜誌只剩下《電腦玩家》,讓人感到唏噓。
但是這不光光只是單機遊戲雜誌的隱憂,就連線上遊戲雜誌也越加難經營。
因此若是要能讓雜誌繼續下去,就勢必要跟網路作出區分,
提供一些網路上不容易有的東西,並且作出吸引玩家的專欄或是設計。

如果只是提供一些網路上有的消息,甚至只是把廠商給的稿子如數照抄,
而那些介紹稿官網通常也有,那麼玩家真的不如直接上網看算了。
雖然遊戲雜誌也面臨新血難找的問題,不過要做出特色仍是迫切的問題。
如果能多提供一些網路上不容易得到的資訊,那雜誌就有買的價值了。

 
 
報長的話:電腦玩家開個塗鴉區吧?
 
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