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等待期非研發期
最近不管是在軒轅劍的相關討論區,或是本站的留言板、站務信箱,
最常聽到的一個話題就是:「軒轅劍伍什麼時候出?」
畢竟從2004年初蒼之濤推出以後,到現在已經將近兩年的時間,
但是似乎都沒有聽說軒轅劍五代確切的發行日期,或大規模的宣傳。
就算有,也多半是在官方訪談中偶爾提及,但講到的都不是重點;
或是資訊展中大宇宣傳小冊子中,幾張有跟沒有差不多的宣傳概念圖。
即使官方有提到作品的發行計畫,也多半是很模糊的講法,
都是預計、可能這一類的不確定話語,讓人無法得知時間。
於是,許多等不及五代推出的玩家,漸漸開始越來越焦躁,
開始到處詢問軒伍何時出,或是發表軒伍怎麼還沒出的文章。
軒肆也不過讓玩家等了一年半,為什麼兩年都快過去了軒伍還是無聲無息?
等到軒伍開始宣傳跟發行,不就已經等上兩年半或三年了?
有的玩家於是表示軒伍實在做太久了,他們已經望穿秋水,等不及了。
有的玩家則認為軒伍開發期長是好事情,表示遊戲品質有保證。
不過在這邊我實在想問?等待期真的就是研發期嗎?
由於國產遊戲公司人力有限,相互支援的情況還頗為嚴重的,
很難讓一批人一直製作同一個系列作,而不分心支援其他作品。
事實上,就以系列作來說,別說是國產遊戲,即便是國外的遊戲,
等待期也未必是研發期,因為可能組員要休息、支援或是改推其他作品。
軒轅劍外傳楓之舞(1995)與軒轅劍參(1999)之間,就隔了四年又九個月。
而製作小組當然不是真的作軒參做了快五年,期間軒轅劍的製作小組DOMO,
在1997年推出了一套《蜥蜴超人》,並獲得多媒體展的最佳國內動作遊戲。
1998年推出了阿貓阿狗,獲頒電腦玩家遊戲金像獎年度最佳導演獎。
之後為了幫軒轅劍參鋪路,製作小組還推出了軒轅劍黃金紀念版,
是將之前的一代、二代跟楓之舞做了點相容性的調整,作成合輯推出。
當時還配合黃金紀念板,製作了宣傳動畫跟專屬音樂,算是花了一番功夫。
這樣算起來軒轅劍參的真正製作時間,大概也只有一年多而已。
然後是軒轅劍參到軒轅劍參外傳天之痕,中間看似一年整的等待時間,
卻同時也分出人力製作軒轅伏魔錄,還支援了霹靂奇俠傳的製作。
這樣看起來,天之痕的製作時間恐怕一年都不到,雖維持了不錯的水準。
但同時製作的軒轅伏魔錄,製作狀況與結果就真的慘不忍睹了。

從天之痕到軒轅劍肆,這看似一年半的等待期,事實上也並非如此。
軒轅劍網路版雖然主力人員並不是DOMO小組,但是DOMO還是有給予支援的。
除了派人支援軒網之外,軒肆本身的製作也不太順利,劇本還經過更動。
如果大家當時有看雜誌的話,似乎軒肆本來的時代背景是放在太平天國的?
更換企劃案原則上並不稀奇,仙劍1換過三個版本,天使帝國3也有兩個。
軒肆當初也應該是有個太平天國企劃版本存在的,畢竟都已經跟雜誌社透露了。
如果企劃案是真的整個換掉,那等於是重新做一套遊戲,幾乎得重頭開始。
所以軒肆真正研發期只有一年左右的傳言,想來似乎也頗為合理。
再來看軒肆到蒼之濤之間相隔了一年半,不過其實狀況比軒肆支援軒網還慘。
軒肆結束之後,就碰上仙劍二因為某些因素而差點開天窗,
於是DOMO組員在半年內全力支援仙劍二,才讓仙劍二在2003年初問世。
姑且不論仙劍二有多趕,但至少可以確定這中間少不了DOMO組員的支援。
根據蒼之濤首映會(請參照本站特別企劃區2003年十一月)的會議對話,
製作小組表示他們是支援完其他遊戲才投入蒼之濤的,蒼之濤他們做不到一年。
由此可見,遊戲的等待期反而常常在支援別的遊戲,根本不等於研發期。
所以未必是做太久,也不見得等的久就是做很久有品質,而要看有無支援才對。

大宇近幾年因為相互支援越來越嚴重,已經幾乎沒有小組之分了,
通常就是一個新專案需要人,然後就看哪些人適合或是有空就分過去。
蒼之濤的工作室人員跟軒肆差異相當大,可以看出成員已不再固定。
原本三代的那群製作人員,也有些晉升主管,也有些調往網路部門。
那麼軒轅劍伍呢?看似等了快要兩年,但是不是真的作了兩年?
我們看看軒轅劍網路版二飛天歷險的龐大製作名單,發現了不少熟面孔。
是的,人又都跑去支援飛天歷險了,而飛天歷險一直到今年(2005)年初才開始CB。
既然2004年其他人員都在支援飛天歷險,就算新編劇先開跑能跑多少呢?
因為支援飛天歷險,讓軒伍比較晚開始開發,製作期不如大家想像中的久。
當然這並不代表軒伍做的時間短,就會比較不好玩,好比天之痕也沒有做很久。
但可以肯定的一點是,軒伍絕對並非已經做了一年多,還請大家不要誤會。
就好像仙劍二並沒有做七年半,天使三也沒有做八年,中間還有其他事情的。
事實上,在系列作之間,有時候組員會想休息,有時候要去支援其他遊戲,
有時候會把系列作暫時停下來,嚐試其他風格或是類型的遊戲。
而其中又以支援最為常見且嚴重,這也相形壓縮到原本應有的開發時間。
所以等待期不等於開發期,也沒有做太久或是作久拼品質這種事情。
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