《軒轅劍》系列大編劇:「毛獸」吳欣叡
         
(另附《雲之遙》拆劇情之事的淺談)   小魚兒

  他的個人資料在此:吳欣叡_互動百科

  只能說毛獸真的是一位很有才華的人,左手會編曲、寫歌詞右手會寫劇本,對《軒轅劍》劇情編寫的態度都保持著一貫「好人壞人都不絕對」的宏觀作風,無論是《軒肆》的壺中仙、《天之痕》的獨孤寧珂、《軒伍》的天女、《漢之雲》的司馬懿(雖說他算計張郃的狹小心態令人不悅,但對皇帝曹叡的忠誠之心無庸置疑)、《雲之遙》的應龍......都會讓人有深深的嘆息。
  剛剛無意間發現「單機武俠RPG創作經驗分享 (講者:吳欣叡 老師)」這篇,雖說是大部分是有關RPG遊戲的創作,但是毛獸在裡面對編劇技巧的淺談讓人受益良多,無論是「起、結、轉、承」的倒敘寫法,還是伏筆之間的節奏韻律感,甚至是人設方面常犯錯誤(詳細請點進上面的連結),都是作家、編劇應當注意的事項。
  然而他開玩笑吐槽「雲之遙的伏筆需要花錢才玩的到被消費者罵翻」,使我會心一笑──以消費者的心態,自然會有所不滿,也是人之常情;不過個人認為在編劇手法來說,並無過失之處,理由如我在「金狼為雲之遙本篇留下的謎團」說的,把伏筆太早戳破而失去樂趣反而不是很好,何況本人不得不佩服這樣的作法:視野不同而造就出不同的格局雲之遙篇是「少年暮雲」與「三國」的角度蘭茵篇是以「蘭茵」與「應龍族神話」的角度五丈原暮雲篇是以「成為白衣尊者的暮雲」與「諸葛亮」的角度,拼在一起很富有多元化且不乏內涵的藝術感。
  同時,雲之遙篇玩完後,不論是依故事銜接點把蘭茵篇當第二篇章接著玩,或是先玩五丈原暮雲篇,都不怎麼打緊!因為每一篇章都會互相埋梗五丈原暮雲篇會埋下蘭茵篇的伏筆(蘭茵與芝茵不知去向、蘭茵與神使千嶽的關係為何、金狼為什麼會為徐庶輸過劍氣、蘭茵遺留的珠子),蘭茵篇也會為五丈原暮雲篇埋下伏筆(暮雲會見諸葛亮的際遇將會如何、神凜幻域最後出現的神祕男子)──不管照什麼順序玩,都會吸引人玩下去。為此,我相當滿意毛獸對《雲之遙》的情節編排。
  毛獸可以說是我未來創作小說的楷模,他為《軒轅劍》系列寫的每一部劇本,都有值得讓人參考之處。最後,以下再分享一篇有關毛獸與《雲之遙》的專訪吧:

新浪遊戲:軒轅劍編劇;天之痕和雲之遙都是例外