十年軒轅--談十年來我與軒轅劍 龍泉上的飛鴿
軒轅劍外傳蒼之濤
蒼之濤是我覺得軒轅劍系列中劇情相當有深度但也相當悲劇的一部作品。
開啟遊戲悲劇關鍵的人物是女主角車芸。車芸可以說是這個故事裡最悲情的一個角色,她小時候就全家被處死,由於她的年幼但也難逃刖刑的命運,在劇情一開始,也受到士兵的欺侮,在太辰宮中也受到嚴刑拷打的折磨,之後承受端木爺的死,被山戎四巫神騙,最後還爲了保護雲狐而被可以說是她的親人的桓遠之殺死,幾乎可以說是從頭悲情到結尾,加上她的天真可愛,真的非常令人同情。我覺得在軒轅劍系列中,還沒有一個人物能比車芸更悲情的。此外車芸的死,我覺得這裡其實製作小組的表達方式真的是十分感人,特別是嬴詩時間到了被拉出去的那段,更有令人覺得不捨的感覺。七曜使者其實也是很悲劇的角色。他們為了世界的諧律去封印太一之輪,不惜使自己消失於未來,這樣的精神相當偉大。在後來月曜使者的叛變,也是牽動另一個悲劇的開始,因為水曜使者與月曜使者的伏羲琴法,幾乎等於使七曜使者自相殘殺。我覺得最感人的一幕是木曜使者幫嬴詩擋下被伏羲琴法控制的金曜使者的軒轅劍,最後木曜使者給金曜使者一掌,在金曜使者恢復記憶後二人同歸於盡的畫面,這一段也是遊戲中最感人的經典。
男主角桓遠之是遊戲中最受爭議的人物。相信不少玩過天之痕的玩家都會在桓遠之身上看到陳輔的影子。就同樣尊華排胡的觀念來看,我會覺得桓遠之有這樣的觀念很不可取,因為他還是個年輕人,而陳輔難免會讓人覺得因為人老了,加上失去了武功,所以才頑固,而桓遠之這麼年輕就這個樣子,老了還得了?再來我覺得最後桓遠之殺死車芸應該不是故意的,我認為他應該是想把雲狐先打壞,畢竟車芸沒有了雲狐就等於是個手無縛雞之力的小女孩,軒轅劍又在他手中,到時候要威脅車芸還不簡單?只是桓遠之想都沒想到車芸會來幫雲狐擋劍,才不小心砍死了車芸。桓遠之曾說為了國族大義必須阻止眼前任何的阻礙之人,但是我不認為他真的能狠下心來殺了車芸,而只是爲了阻止車芸的雲狐而已。到最後桓遠之去刻太一之輪的同時,也反映了軒四中結局所說的:「不到最後,誰又會放棄自己的夢呢?」
蒼之濤也是軒轅劍系列中使用時空最大的一代,由於時空穿梭與輪迴轉世,引發了不少比較讓人難以理解的問題,像是為啥苻殷死的時候車芸和嬴詩沒有繼承她的記憶,諸如此類的問題我都查了不少資料才理解。此外,春秋時代的秦晉和南北朝時的秦晉並無任何關係,今天蒼之濤會把它扯進來,純粹只是為了個正好一千年前的巧合,然而歷史上的淝水之戰為啥前秦的百萬大軍會輸給東晉的一萬精兵,是由於前秦的部隊人數雖多,但是太缺乏紀律,才導致這場敗仗。開頭動畫裡在東晉營帳下棋的老人,理論上來講是謝安沒錯,但是他居然被殺死了,後來的劇情又說苻堅邀他來共治天下,這點是我覺得比較奇怪的地方。
這代打法方面,比較特別的是木甲系統,就我的打法而言,我會先點滿只花100點木甲點數的六個技能,讓一些基本技能有了以後,再來點其他的技能。點完六個基本技能後,我就直接衝狐人這招無屬性單人最強傷害技能,再來衝穿雲、火炮,最後是伏兵,原因是我打小怪有法寶鬼雞爪子就已經很夠了,而且學到投射木甲兵以後會同時出現二位以上的頭目就只有金曜、木曜、土曜使者三人聯手而已,所以伏兵最後點,而到後期,雲狐的超高爆擊機率也使我在某些頭目戰鬥不太用法術,蒼之濤比起軒四不同的地方就在於攻擊法術不會壓行動值(絕招除外),至於所謂的鬼雞爪子應該給誰裝備呢?答案是嬴詩,因為嬴詩在裝備鬼雞爪子的時候還很有機會發動二連斬,目前就我的經驗來看我還沒有因為裝鬼雞爪子而發動奮力一擊的經驗。天書的話,先從裝備講起。要製造裝備就必須要有適合的妖魔,我的話是用「飛飛、檮杌、渾沌、獨目鬼二隻」,就可以做出所有裝備了,此外,蒼之濤天書資源的收集也比軒四輕鬆,連軒四最缺乏的金屬打普通怪物都會掉,基本上不要過於浪費都不會用完。法術方面,熊的特級煎餃必學(由凶暴的母熊學到,要招喚),因為那是所有單體仙術中最強的法術,加上無屬性的特質,非常實用。無屬性的全體法術我是學群象狂奔(由象學到,在秋之島抓),畢竟無屬性的法術實用性高,加上這一招也幾乎是無屬性全體仙術最強的一招。其他仙術我是學各屬性最強的單體仙術,由於桓遠之本身已經會金、木、水三系最強法術,所以我就學火和土系,分別是覆身火網(由幻影巨雷學到,要招喚)和飛石投擲(由巨石妖學到,在春之島抓)。此外比較一下姬良跟桓遠之的差別,姬良的普通攻擊看的是仙術攻擊力,桓遠之看的是物理功擊力,而且桓遠之的普通攻擊可以傷害行動值,姬良不行;桓遠之有絕招,姬良沒有,而且姬良平時的法術依賴性也遠大於桓遠之。此外天書收服妖魔方面,我覺得蒼之濤的收服成功率遠大於軒四,幾乎每抓必中,而且普通攻擊與法術的命中率也比軒四還高。
魔王方面,我覺得蒼之濤的魔王傷害都不強,通常不用吃幾個藥品就能獲勝,但是血量都很高,要打很久,所以感覺起來很煩。一般可能會覺得比較難纏的,應該是金曜、木曜、土曜使者三人聯手,還有最後的月曜使者。金曜、木曜、土曜使者三人聯手我的打法是車芸用伏兵、嬴詩用寂世訣、桓遠之用群象狂奔,我曾說過無屬性法術的重要,此刻就顯示出來了,同樣因為他們血很多的關係,所以要打很久。月曜使者的問題是出在血多速度快,但基本上我到那個時候就很多蟠桃果了,所以這二者打起來不成問題,畢竟我覺得蒼之濤的魔王沒有一隻會有極大傷害輸出法術和速度快到無法還擊的。
蒼之濤雖說系統上設計源自軒四,但是有所突破,除了修正了一些問題外,加上有深度且發人深省的劇情,整體來講比軒四耐玩。