十年軒轅--談十年來我與軒轅劍 龍泉上的飛鴿
軒轅劍參外傳天之痕
天之痕是目前軒轅劍系列中評價最高的一代,我覺得最吸引人的地方在於劇情。
「顛覆想法,劇情感人。」可以說是天之痕劇情成功的最大特色。剛開始的月河村事件就可以說是一段相當特別的劇情,這段故事可能有點參考西門豹治鄴的歷史故事或西遊記的靈感大王。一般來說,我們會認為主角陳靖仇為月河村民除去蛟精後,村民會感謝他,但是製作小組卻把他設計成蛟精報復而屠村,然後靖仇被村民趕走的悲劇收場,完全顛覆了我們的想法,這是我覺得遊戲劇情設計上第一個成功的地方。此外遊戲中最主要顛覆想法的部份就屬獨孤寧珂和宇文拓的部份,不玩到後來,誰知道獨孤寧珂才是邪惡的一方,宇文拓才是正義的一方呢?像是在黑山鎮獨孤寧珂要拿童血美容的部份,當時在描寫隋煬帝如何剝削民脂民膏的部份也相當深入,加上獨孤寧珂後來的假正義,相信每個人都是在拓跋玉兒被獨孤寧珂打死之前的回憶才恍然大悟。此外宇文拓的部份,由於他的秘密行事,蓋通天塔和取萬靈血的傷天害理行徑,為了長保我族千年存亡的目的,誰不會覺得他是為了當皇帝而鋪路呢?
天之痕的男主角陳靖仇可以說是軒轅劍系列中相當弱勢的一位主角,他的武功並不算高強,加上優柔寡斷的個性,從頭到尾都被宇文拓和古月仙人搶盡了風頭。歷代軒轅劍的主角,縱使一開始被很多敵人或友方搶盡風頭,但是多半能再拿到軒轅劍後扳回一成。至於蒼之濤的主角車芸又是另一個特例,因為她是軒轅劍系列中唯一一個不是拿武器肉搏戰的主角。最後我覺得問題歸咎還是遊戲製作上的問題。在戰鬥畫面中,先攻擊的人都會做出一個姿勢,然而我覺得又以陳靖仇的姿勢最搶眼,這就是我認為問題之所在,在看到一開始戰鬥畫面搶眼的戰鬥姿勢,當然會非常希望主角是一位武功高強且技冠群雄的人物,但是事與願違,在還沒有玩到中後段劇情的時候,根本不會發現主角劇情上的弱勢,要是主角戰鬥姿勢不要太搶眼,或許我就不會覺得主角弱勢不好了。
主角的師父陳輔是遊戲中最具爭議的角色之一,大部份人包括我給他的評價是「食古不化」,我曾在巴哈姆特電玩站看過篇「蓋棺論定論陳輔」的文章,這篇文章我覺得很多說法是有道理的,像是有提到說陳輔要復國,為什麼不像張烈去結交天下豪傑,而去相信古書的九五之陣?當然遊戲開始中有提到,陳輔是因為鬥不過宇文拓的軒轅劍,所以才想走這一步,但所謂「盡信書不如無書」,他怎麼知道這本書是對的?因為這個原因,間接引起了最後師徒相殘的悲劇,此外,也由於過度相信古書,他錯把伏魔古鏡當成了崑崙鏡,放出了上古魔獸饕餮,而使自己功力全失,非常的不值得!假如說他走像張烈這一步,有可能結交到像李靖或李世民這樣的人才,也有機會訓練出更多會鬼谷道術的人(張烈不是後來找到宇文拓的養父而學會了一些剋宇文拓的道術嗎?)。古話說:「暴政必亡。」運用民心,加上人才,我就不信推翻不倒隋朝、擊不倒宇文拓。陳輔對阿仇期望很高,畢竟阿仇是陳國唯一命脈,所以陳輔對阿仇也相當嚴苛。縱使再嚴的師父,也有慈祥的一面。一開始的地方,陳輔也問起阿仇是否他太過嚴厲,劇情到後來阿仇因為擊不過宇文拓與經歷小雪出走及拓跋玉兒死去的事情,這樣的打擊使阿仇放棄了他復國的使命,而陳輔卻不勉強他,這也充分顯示了陳輔慈祥的一面,所謂「愛之深,責之切」,陳輔就是最好的寫照。
「俠」的觀念也是天之痕的故事最主要的表現之一。天之痕引用了俠義小說虯髯客傳的虯髯客當角色,也就是張烈。張烈的座右銘,無疑是「英雄豪傑須以大局為重」和「若要救人,不救則已,要救就要就徹底──這才是真正豪俠所為!」。像張烈這樣的人,真是所謂「俠之大者」的寫照。照這觀念來看,宇文拓也可以算是一位大俠,雖然他做出了收集萬靈血和蓋通天塔等傷天害理的事,但他為了救天下蒼生,不惜背負罪名,同樣也以大局為重,所以宇文拓被封予大俠的稱號真是實至名歸。
打法方面,天之痕所強調的是法寶學,所以有三個法寶必備:藍格怪衣、暗殺寶錄、御夫錄。基本上有這三個法寶,很多魔王都可以很輕鬆解決。藍格怪衣一開始就拿到了,由於經驗值高,所以不妨找機會多練,天之痕中法寶每用一次額外加五點經驗值,我不贊同到最後才去練法寶聖地──魚兵蝦兵出沒處練,如果積了太多才去那裡練會很辛苦。而天之痕的練功聖地,是黑山鎮、蘆家渡、隋軍營寨的三角地帶(鬼蛙就太作弊了),這裡的怪最大特色就在於打久了經驗值並不會減半,而且經驗值頗高,所以初期中期練功相當適合。法術方面,小雪有一招輔助法術叫借物代型相當厲害,只要學到這一招就沒有哪個魔王可以輕易解決我方角色了。至於該裝什麼護駕,我還是推薦蜇魂塔的邪僧屍,這是我覺得相對起來最好用的一個護駕,天之痕的護駕和軒三最大的不同在於有一些是加命、靈、體的護駕,我覺得這樣的護駕不太好用,加的量實在太少。
天之痕的符鬼我的練法是一開始先餵活屍和鬼魂,先把速度加高,之後等有仙靈再餵仙靈來加法力。符鬼的法術我都用無屬性的法術,畢竟我還是覺得無屬性法術實用,所以到最後我的符鬼就三招:獅子吼、十邪散魂、九龍化傷術,在獅子吼之前我會先學音波或強音波,像獅子吼這類法術好處在於耗法力少且傷害還不錯,打小怪綽綽有餘了,而且可能帶有輔助效果。符鬼對我來說最大的用途在於清理小怪,天之痕後期很多小怪都很難纏,所以符鬼這時就扮演很重要角色,像十邪散魂這樣全體的法術,幾乎對每隻小怪都可以一擊必殺,但是由於符鬼的低法力(不超過510),對於打魔王別抱太大期待,清理小怪還是最主要用途。
天之痕的魔王難纏的多,按照順序講起的話是程咬金加秦叔寶的組合、三大魔獸、魔化師父。程咬金加秦叔寶主要難在程咬金的提升力量,只要力量提升起碼可以打半條血,再加上一個秦叔寶就可真難纏了,我的方法是先把等級練高一點(大約三人皆24級以上)再去挑戰,重點是靠陳靖仇的水系法術先快速解決掉程咬金,剩一個秦叔寶就好打了。三大魔獸先從檮杌說起,基本上我打檮杌的時候藍格怪衣、暗殺寶錄、御夫錄都練滿了,打起來並不會很難,但是要小心它的瘟疫,因為這種不良狀態會擴散,擴散到三人都中瘟疫就麻煩了。渾沌不會任何法術,但是有強大的攻擊力,這時移花接木就可以派上用場了。饕餮可以說是三大魔獸裡最強的魔王,他有一招會以一次600的傷害連續攻擊數次,比獨孤寧珂的連擊還強,但是連續的次數沒有那麼多次,所以小雪的借物代型很重要。打三大魔獸的共通特點是千萬不要用攻擊法術,因為浪費法力、浪費時間、傷害又不高(檮杌有金水土屬性,渾沌屬性不一,饕餮有金木火屬性)。而魔化師父則是要把等級練高,血量太少有點危險,如果是玩小雪結局,由於魔化師父不會連擊法術,有借物代型幾乎是無敵了,但如果是玉兒結局,等級盡量練高還是最主要辦法,縱使法寶都練滿,但是魔化師父造成傷害4000點的攻擊依然不能小覷。
天之痕和軒三的劇情迥然不同,但是各有千秋,傳達意境在我看來是不能比較的,雖說整體上我覺得二個都一樣好玩,不過天之痕在一些畫面上比軒三來的出色是略為小勝的。