山海界遊歷心得--軒轅劍伍總評  神劍傲州

以下為個人結束軒伍後,對整體遊戲之評價及我見

  基本上個人並不喜歡直接對軒轅劍寫評論,因為幾乎每一作我都很喜歡,但是這一代一出的爭議性就非常大……面對這樣的情況,個人決定親自來體驗,看看軒伍到底是做了什麼,為什麼評價這麼兩極?因此便決心在破關後,親自寫一篇心得。僅提供給尚未入手軒伍,或正在猶疑是否要入手的玩家大大們參考。

  內容有批評有讚賞,如對本文有問題也可以提出來和我討論,基本上這篇文都是個人的意見,儘供參考。當然,如果文字上有冒犯到各位之處,也請提出,我立刻改文∼

評論開始

1.畫面
  先從畫面開始說吧,因為這是在發售前被批最大的部分。以個人觀點而言,場景和軒肆和蒼之濤風格都不太一樣,個人覺的有點偏向卡通化(!?)或許是因為全部都是幻想世界,
因此給人這樣的感覺吧。

  而這回比較特別的是,有些建築物的死角(像是柱子後面這類)經過時會變成半透明,這樣比較方便找寶箱XD……畫面的細節有變的比較細膩了,樹木和草堆雖然一樣是用十字法,不過視角處理的不錯,不太容易看出來,質感也比前作要來的真實些。

  場景唯一的缺點我想就是……”不夠大”。或許不該說不夠大,應該說”氣勢”沒有出來,像是軒肆的雲彩之塔,蒼之濤的太一輪、春之島個人都很懷念;反觀這一回並沒有出現那麼狀觀的場景,雖然說也有山脈這類高聳的地方,但是並沒有把那種”高聳入雲”的感覺呈現出來。

  而怪物設定的部分──有人說這代的怪物設定很不錯,有接近開發前的設定圖,基本上個人是認為,怪物的”造型”變化是有比較多了,從頭到尾很少看到換個顏色,或加一點東西就當作另一種怪然後出場的情況;但是”氣勢”感覺起來和前作差不了多少。反觀軒肆黑火龍、撒旦出場的大魄力,火靈和天女並沒有給我這種感覺(也許是因為比較卡通化的關係吧)。

  人設方面(這裡單就”外表”而言,”內在”的部分就等會再提啦),主角陸承軒被大家說很像路人,不過個人倒是感覺,除了外表稍微平凡些,還是有”主角”的感覺,應該說和山海界一堆奇奇怪怪的角色比起來,這種看似平凡的角色反而特別醒目。也許是為了強調”平凡的人到另一個世界也會很特殊”這個意義吧。其他角色方面則是都設定的不錯,沒有什麼特別可以說的;而山海界居民也都是各有特色,這點也確實有表現出來。

  法術特效和前幾作一樣,單純的刀光劍影、衝擊波、火焰燃燒等少不了;並沒有很特別的特色∼這點讓人覺的有點可惜;而且居然沒有像蒼之濤那樣有戰鬥(招式)動畫影片,有點失望。

  而若單就動畫而言的話,這代動畫最讓我高興的是就是武打場面變多了。而且也不會因此有任何停留的感覺,打鬥的場面非常順暢,一氣呵成,很有魄力。

  開頭動畫一樣維持著自軒肆以來的華麗水準,不過這一代蚩尤VS黃帝的動作,和軒肆的輔子徹VS壺中仙比起來軒伍的人物給我感覺比較細膩,黃帝的盔甲細部、凹凸都很明顯,蚩尤身上的花紋(或是肌理?XDD)也都表現的很不錯。不過動作就少些了,雙方揮個幾下(頂多就塌了一座山),然後黃帝就把蚩尤KO掉,和軒肆輔子徹VS戰死屍鬼的精采刀劍對決,還有壺中仙召喚黑火的天崩地裂,就顯的有點差了。

  總的來說,雖然畫面確實有進步,但是並沒有讓人很”驚豔”的改變;希望下一回能夠有更多的突破。

2.介面
  這是大家批最多的地方,就連我這種把軒轅劍當飯吃的人也要抱怨一下。因為當初我對軒轅劍很滿意的地方,就是他的操作介面和系統真的很不賴,用起來超順手,幾乎可稱之為"傻瓜介面";可是這一代……

  系統選單完全擺脫前幾代的風格,分為查看、使用、隊伍、系統,只有四項;一開始看到的我心想,"哇,說不定這樣更簡單呢",我想原先設計者的立意也在此,因為分成"裝備""狀態"……等等要分成六七項,而只分成四項說不定會比較簡單,但是偏偏設計不良,反而變的更為不順手,十分不習慣;如果不看說明書,很難想到查看指的是裝備,還可以看任務和異事錄。

  而且居然沒有奇術說明,莫耶的蘆薈露和棘藤果不試根本不知道怎麼用(要空手),物品欄也沒有整理,所有物品都沒有排序,使用的時候往往要拉∼的好遠才能找到自已想用的;就連戰鬥時也是,找一個金創藥要找超久……這點真的設計的滿差的,完全不符軒轅劍的形象。

  平常走路時我也很不明白,為什麼要取消八方向移動?雖然說可能是DOMO有意改成一鼠走天下,可是也沒必要把鍵盤改成這樣啊?而且說明書還聲明”本遊戲全程支援鍵盤和滑鼠”──這樣不是自相矛盾嗎?更何況在用鍵盤時,轉視角人物不能停下來,這點也很不方便,就算採用滑鼠好了,演算法設計的也不夠精良,很多時候還是會卡住。

  整體而言,這次的操作介面恕我說一句重話,”沒有任何優點可言”。

3.系統
  取消煉妖和天書,這一點是讓我覺的滿驚訝的,新的隊伍、氣勢和個性方面發售之後評價不一,有人認為這些新系統是”雞助”;不過個人倒是認為,有些系統確實把戰鬥變的更有趣。像是隊伍系統,雖然有人說後排角色都沒什麼用,但是個人都是打”車輪戰”,卯起來換角色,發揮每個角色特性來對付魔王。真的很有”分工合作”的感覺,甚至個人還認為,前排只有四個太少啦!像是子大暑的招式很多人說他是廢招,可是如果善用的話,攻擊力有時候會比寒洛的雷爆還要強喔∼

  另外個性也很有意思,雖然說這種系統的原始風貌曾在軒貳上出現,但是這一代就很不一樣像是可以複數攻擊,會躲人,會保護人,補血加倍等等……變化還滿多的,和前幾作的怪物對話系統有得比(唯一可惜的是這代沒這個系統,不然一定更有趣XD)

  氣勢系統就真的比較可惜點了,因為他其實還有很多可以玩∼像是氣勢強可以使用什麼法術,或是嚇跑敵人等等……反觀這次氣勢系統的作用不明顯,除了和個性系統配搭的部分,就比較沒有什麼作用了,這點是十分可惜之處。

  整體來說,這回的戰鬥也確實滿有趣的,不過氣勢系統的作用不明顯真的很可惜,但是”戰鬥”本就是RPG的”必備要素“,在戰鬥上大作文章,比起另外開一個系統,感覺就是比較沒有影響力,不會有像煉妖或天書這種系統的”獨特性”存在,我想這就是大家批評的原因吧。

4.音樂音效
  因為個人的音樂素養不足,所以這個地方如果不夠中肯就請多包涵了∼

  音樂的部分,這一代的主題曲給我的感覺是“很有精神”!?XD……似乎是要呈現出“悠遊於山海界中”的那種感覺(不過發售前的那首“悠遊山海界”,根本就是將一般戰鬥曲和主題曲合在一起……有點不搭軋)

  一般場景音樂和情境音樂的表現平平,不過有些音樂雖然號稱是原創,但個人覺的只是把前作的音樂加以變奏而成(像是衝突情境的那首)。

  戰鬥樂曲……感覺新增的好像只有三首,一首是一般的戰鬥樂,另一首是魔王戰,一首則是最終決戰,其他的都有沿用前作;而這代的最終決戰配樂,是我個人覺的最熱血的一首,超越前幾作,滿不錯的。

  音效部分基本上則沒什麼特別的可以說。 

5.劇情
  個人在發售前看到畫面倒是不怎麼擔心,比較擔心的是劇情的部分。不過基本上這一代的劇情並沒有讓我失望,但是和前幾代風格比較不一樣的是……前幾代強調的都是像是“力量”啦、“善惡”啦……等等非常龐大且嚴肅的主題,而這代很不同的是,他強調的是一個人“個性”的“轉變”;也就是回歸“人”的基礎去思考。

  很多人批這樣的劇情沒深度,個人則深深不以為然,像是主角陸承軒和寒洛的個性轉變過程我就覺的很欣賞;陸承軒……或許他真的是路人吧,但是我想這樣做的目的,就是要呈現出“主角就是你我,和身邊的人”這種感覺,然後藉由主角個性上的轉變,讓人思考“既然他都可以這麼做,那我為什麼不能呢?”並且在日常生活中的行為也開始改變,我認為這才是主要目的吧。

  另外還有一點,就是完全跳脫歷史,全山海經的世界觀。很多人對這樣的改變很不習慣,不過個人基本上倒是抱持著接受的態度,這一代的軒轅劍基本上更貼近了“神話”的本質(因為要說軒轅劍是武俠,倒不如說他是一部神話還比較恰當),在一個完全想像的時空中冒險──這不正是RPG的目的嗎?讓人去享受他的世界觀,去體會現實所無法體會之事;如果以這樣的觀點去看,這代的世界觀我認為架的很成功。

  這代劇情我唯一要批評的地方是,犯了多數採用「多夥伴」(也就是隊伍系統)RPG的毛病───每位角色的劇情不平均。很多角色除了有一段劇情介紹如何加入以外,就沒有任何戲份了。雖然說這些角色在戰鬥中很好用,但是沒有劇情的介紹,總覺的就像少了什麼──甚或有一些角色的加入根本毫無根據,感覺起來就像是隨便解個支線,對方就能加入隊伍。

  就整體而言,劇情還算是不錯的,並沒有比歷代差;但是和隊伍系統配合的部分要調整一下。

6.其他
  有很多人批評招式太少,不過我個人倒不會很重視招式的「量」,而是「質」,雖然說沒有像前幾作那樣每個人物少說也有十多招,但是這一作的每招幾乎都很好用,並不會有所謂廢招的情況出現。

  至於戰鬥節奏過慢的問題,一開始的運鏡確實有責任,個人也覺的這種方式有點奇怪:以前都是在打魔王時做運鏡的動作,加強魔王戰的氣勢-基本上這樣就很不錯了。但是現在不只魔王戰,就連平常戰鬥也都加上運鏡,而且也不設計一個取消鍵(就像蒼之濤的勝利畫面那樣),因為不是魔王戰,非旦沒有加強氣勢的效果,反而有拖慢戰鬥節奏之虞,這點是需要改善的地方。

  至於上市後一堆人在批的BUG,個人倒是很少遇到,不過也不能因此忽略掉BUG的存在;其中很多BUG看起來都是顯示卡相容性的問題,事實上一款遊戲很難兼顧對所有顯卡的相容性,因為每一種顯示卡架構和性能都不一樣,要想一張卡玩全部也確實不容易;就拿世紀帝國當例子,他也會列出他不相容的顯示卡。但是問題就來了,人家世紀帝國有“列出”,那軒轅劍呢?

  因為人家上市前有經過很完整的測試,知道那些相容那些不相容,就算是無法克服的問題,也會列出來讓玩家知道。不過現在的軒伍,卻連和那一種顯卡不相容都完全不曉得……

  如果去除掉顯示的部分,單就遊戲來看的話,也是無法進行遊戲的BUG一堆。這點我比較要怪的是大宇的趕鴨子上架,一款遊戲要BUG全無確實不可能,但是你也等他把大BUG全除完以後再說上市吧?就算真的趕不及上市,那也要在上市之後趕快做測試,然後放更新檔出來,不是等到玩家有問題再對問題做更新檔,這樣只是亡羊補牢,和M$一樣。離開遊戲會當機,這不是和M$的邪惡窗戶差不多嗎?XDD

7.總評
  「我並不覺的軒轅劍伍砸了軒轅劍的招牌,但是它比起歷代真的差了些。」我對軒伍的評價一以貫之就是如此。軒伍整體的表現看來,捨棄了很多舊有的東西,新的東西個人看來除了操作介面以外,其他方面都有中等以上之水準,並沒有降低軒轅劍的水平,但是操作介面就會扣很大的分數。

  因為方便的操作介面,是個人認為軒轅劍的一大特色,這一代卻將此特色一口氣破壞光了= =所以我才說他比歷代差了些,但是並沒有爛到砸招牌的地步。

  至於BUG一堆,老實說,軒轅劍3D化後幾乎每作都是BUG……還不是有人認為蒼之濤是經典?現在就看大宇更新檔的釋出了,如果動作比蒼之濤還慢,那我就真的要說他水準降低了。

  但是我只說「沒有降低水平」。這句話的另一個同義詞是:「進步不大」。
  蒼之濤的攻略本中,表示軒伍會做到所謂「重大之突破」,不過這回的軒伍做出來,我只想問一句話:「重大突破在那裡?」說畫面確實有進步,但是也還不到重大的地步;介面就不用說了,非但不進步還倒退。劇情和系統和歷代比起來平平,也看不出所謂「重大突破」。

  我想也許是DOMO想要創新,但是仍在嘗試的階段,想要做些什麼卻又擔心偏離正軌,不做又沒有創新的可能。從這一代新增的一些系統,還有風格全異的劇情看來,確實看出DOMO有心創新,但是功力尚稱不足。期待下一次,能把這個”重大突破”發揮到淋漓盡致。

以上。最後,我只想說一句話……

夏柔好萌啊∼∼∼∼∼>/////////<(毆飛)(亂入)

2006/08/21 By 神劍傲州